摘要: 这篇文章的应用场景是这样子的: 首先我们要做的是一个带有LBS定位服务(比如高德地图、百度地图等)AR功能,在这个场景中,会有一些地图上的”点“(如派出所、学校)是我们需要显示在我们的AR镜头上的,如下图: 图片摘自wuyt2008的博客:《unity3d 尝试 基于地理定位的 增强现实》 本文要 阅读全文
posted @ 2016-07-24 12:20 梦游的龙猫 阅读(5127) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了增加游戏的乐趣性,我对项目进行了Unity3D的引入,经过一番折腾,终于做出了一个基本的AR探索模式的基本雏形。 途中的小方块就是虚拟物体,因为是静态图片,所以也不能看出什么来,只能文字形容一下:方块自身带有自转功能,且所有的方块是围绕着Unity主摄像机公转,这就像太阳系。 上面都是废话,实际 阅读全文
posted @ 2016-07-24 11:11 梦游的龙猫 阅读(615) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 嗯,最近再考虑,CityHunter中,玩家攻略藏宝图时,为了增加可玩性,应该增强在AR部分的游戏性。最近特别火的游戏《Pokemon Go》在打开摄像头以后,可以看到小精灵,实际上,如果这款游戏没有这个功能,那整个游戏还真没有什么游戏的感觉(就是动画、图像之类的元素特别少)。本人比较懒,没有去弄这款游戏,于是跟远在澳大利亚的高中老兄弟咨询了一下这款游戏的情况。 阅读全文
posted @ 2016-07-21 17:47 梦游的龙猫 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计服务端程序首先我考虑到的是通讯传输方式的设计,按照CityHunter的特殊性,其具有两种使用场景: 介于两种通讯场景的不同需求考虑,我们的通讯模式也将分为两类 根据两种访问模式及业务特性,设计两套不同的服务器端程序,分布式安放在两台不同的服务器上。 未完待续... 阅读全文
posted @ 2016-07-13 21:10 梦游的龙猫 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 玩家可以在地图的任意位置上,选取一块区域,然后布置一些防御机关及道具,将这局部的小地图,设计成一个“古墓穴”,然后再缴纳一定的费用作为宝藏,将此藏宝图发布出去,并作为守方坐庄,其他玩家可以购买对应的藏宝图,然后开始探索,如果触碰到相应的机关,血量将会受到减损,当血量为0时,挑战失败,购买藏宝图需要支付守方设置机关总成本的20%作为费用,然后每挑战一次,还需要支付1%的挑战费(第一次挑战免费),这些费用将会按照一定的比例,返给庄家,同时按照一定的比例,积累到“奖池”,若玩家挑战成功,将会获得此庄存入的宝藏及奖池内的奖金(挑战失败的人越多,则奖池金额越多),一张藏宝图,一旦被通关,就会失效。 阅读全文
posted @ 2016-07-13 00:13 梦游的龙猫 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本人目前还不是游戏行业的圈内人士,并不懂得,游戏行业的生态圈,也不懂得,所谓的什么“中国市场环境”。所以不敢发表关于这方面的见解,不过我在这里想要插一句话,就是我认为啊,行业内,人与人之间还是有分层次的,什么层次的人,看到什么层次的东西,不同层次的人对“市场”的理解肯定不一样,我觉得吧,不要一概而论。 阅读全文
posted @ 2016-07-12 10:26 梦游的龙猫 阅读(856) 评论(0) 推荐(0) 编辑