摘要: 设计服务端程序首先我考虑到的是通讯传输方式的设计,按照CityHunter的特殊性,其具有两种使用场景: 介于两种通讯场景的不同需求考虑,我们的通讯模式也将分为两类 根据两种访问模式及业务特性,设计两套不同的服务器端程序,分布式安放在两台不同的服务器上。 未完待续... 阅读全文
posted @ 2016-07-13 21:10 梦游的龙猫 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 玩家可以在地图的任意位置上,选取一块区域,然后布置一些防御机关及道具,将这局部的小地图,设计成一个“古墓穴”,然后再缴纳一定的费用作为宝藏,将此藏宝图发布出去,并作为守方坐庄,其他玩家可以购买对应的藏宝图,然后开始探索,如果触碰到相应的机关,血量将会受到减损,当血量为0时,挑战失败,购买藏宝图需要支付守方设置机关总成本的20%作为费用,然后每挑战一次,还需要支付1%的挑战费(第一次挑战免费),这些费用将会按照一定的比例,返给庄家,同时按照一定的比例,积累到“奖池”,若玩家挑战成功,将会获得此庄存入的宝藏及奖池内的奖金(挑战失败的人越多,则奖池金额越多),一张藏宝图,一旦被通关,就会失效。 阅读全文
posted @ 2016-07-13 00:13 梦游的龙猫 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑