animation
animation一般是与 @keyframes一起用,来制作网页动画。
但animation有很多参数,每种参数对应的属性有不同含义。
参数类型如下:
animation-name :检索或设置对象所应用的动画名称
animation-duration :检索或设置对象动画的持续时间
animation-timing-function :检索或设置对象动画的过渡类型
animation-delay :检索或设置对象动画延迟的时间
animation-iteration-count :检索或设置对象动画的循环次数
animation-direction :检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
animation-fill-mode :检索或设置对象动画时间之外的状态
animation-play-state :检索或设置对象动画的状态。w3c正考虑是否将该属性移除,因为动画的状态可以通过其它的方式实现,比如重设样式
1.animation-name
检索或设置对象所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义。
2.animation-timing-function
linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
step-start:等同于 steps(1, start) (数字表示每一份显示画面具体再分几份)
step-end:等同于 steps(1, end)
steps([, [ start | end ] ]?):接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
cubic-bezier(, , , ):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内
3.animation-iteration-count
infinite: 无限循环
: 指定对象动画的具体循环次数 (也可不加尖括号)
4.animation-direction
normal:正常方向
reverse:反方向运行
alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
5.animation-fill-mode
即动画完成时,是显示动画开始的状态还是结束时的状态。
none:默认值。不设置对象动画之外的状态
forwards:设置对象状态为动画结束时的状态
backwards:设置对象状态为动画开始时的状态
both:设置对象状态为动画结束或开始的状态
这个地方需要特别注意的是,如果steps(1,end)这样的模式,按照下文所讲,100%处可以为空,不影响动画,但是如果animation-fill-mode设置为forwards时,动画完毕显示的是最后一帧就会出问题。这时需要设置最后两个区间为一样的效果。
6.animation-play-state(hover适用)
running:运动
paused:暂停