线程同步

     简要介绍.NET下多线程应用程序中可以用来同步资源访问的功能和类。

     Lock关键字:

     lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。

     lock 语句以关键字 lock 开头,它有一个作为参数的对象,在该参数的后面还有一个一次只能由一个线程执行的代码块。例如:

View Code
1 public void Function()
2 {
3 System.Object lockThis = new System.Object();
4 lock(lockThis)
5 {
6 // Access thread-sensitive resources.
7 }
8 }
      提供给 lock 关键字的参数必须为基于引用类型的对象,该对象用来定义锁的范围。在上例中,锁的范围限定为此函数,因为函数外不存在任何对该对象的引用。严格地说,提供给 lock 的对象只是用来唯一地标识由多个线程共享的资源,所以它可以是任意类实例。然而,实际上,此对象通常表示需要进行线程同步的资源。例如,如果一个容器对象将被多个线程使用,则可以将该容器传递给 lock,而 lock 后面的同步代码块将访问该容器。只要其他线程在访问该容器前先锁定该容器,则对该对象的访问将是安全同步的。

      通常,最好避免锁定 public 类型或锁定不受应用程序控制的对象实例。例如,如果该实例可以被公开访问,则 lock(this) 可能会有问题,因为不受控制的代码也可能会锁定该对象。这可能导致死锁,即两个或更多个线程等待释放同一对象。出于同样的原因,锁定公共数据类型(相比于对象)也可能导致问题。锁定字符串尤其危险,因为字符串被公共语言运行库 (CLR)“暂留”。这意味着整个程序中任何给定字符串都只有一个实例,就是这同一个对象表示了所有运行的应用程序域的所有线程中的该文本。因此,只要在应用程序进程中的任何位置处具有相同内容的字符串上放置了锁,就将锁定应用程序中该字符串的所有实例。因此,最好锁定不会被暂留的私有或受保护成员。某些类提供专门用于锁定的成员。例如,Array 类型提供 SyncRoot。许多集合类型也提供 SyncRoot

      监视器:

      lock 关键字类似,监视器防止多个线程同时执行代码块。Enter 方法允许一个且仅一个线程继续执行后面的语句;其他所有线程都将被阻止,直到执行语句的线程调用 Exit。这与使用 lock 关键字一样。事实上,lock 关键字就是用 Monitor 类来实现的。例如: 

View Code
1 System.Object obj = (System.Object)x;
2 System.Threading.Monitor.Enter(obj);
3 try
4 {
5 DoSomething();
6 }
7 finally
8 {
9 System.Threading.Monitor.Exit(obj);
10 }

      使用 lock 关键字通常比直接使用 Monitor 类更可取,一方面是因为 lock 更简洁,另一方面是因为 lock 确保了即使受保护的代码引发异常,也可以释放基础监视器。这是通过 finally 关键字来实现的,无论是否引发异常它都执行关联的代码块。

      同步事件和等待句柄:

      使用锁或监视器对于防止同时执行区分线程的代码块很有用,但是这些构造不允许一个线程向另一个线程传达事件。这需要“同步事件”,它是有两个状态(终止和非终止)的对象,可以用来激活和挂起线程。让线程等待非终止的同步事件可以将线程挂起,将事件状态更改为终止可以将线程激活。如果线程试图等待已经终止的事件,则线程将继续执行,而不会延迟。

      同步事件有两种:AutoResetEventManualResetEvent。它们之间唯一的不同在于,无论何时,只要 AutoResetEvent 激活线程,它的状态将自动从终止变为非终止。相反,ManualResetEvent 允许它的终止状态激活任意多个线程,只有当它的 Reset 方法被调用时才还原到非终止状态。

可以通过调用一种等待方法,如 WaitOneWaitAnyWaitAll,让线程等待事件。System.Threading.WaitHandle.WaitOne 使线程一直等待,直到单个事件变为终止状态;System.Threading.WaitHandle.WaitAny 阻止线程,直到一个或多个指示的事件变为终止状态;System.Threading.WaitHandle.WaitAll 阻止线程,直到所有指示的事件都变为终止状态。当调用事件的 Set 方法时,事件将变为终止状态。

在下面的示例中,创建了一个线程,并由 Main 函数启动该线程。新线程使用 WaitOne 方法等待一个事件。在该事件被执行 Main 函数的主线程终止之前,该线程一直处于挂起状态。一旦该事件终止,辅助线程将返回。在本示例中,因为事件只用于一个线程的激活,所以使用 AutoResetEventManualResetEvent 类都可以。

View Code
1 using System;
2 using System.Threading;
3
4 class ThreadingExample
5 {
6 static AutoResetEvent autoEvent;
7
8 static void DoWork()
9 {
10 Console.WriteLine(" worker thread started, now waiting on event...");
11 autoEvent.WaitOne();
12 Console.WriteLine(" worker thread reactivated, now exiting...");
13 }
14
15 static void Main()
16 {
17 autoEvent = new AutoResetEvent(false);
18
19 Console.WriteLine("main thread starting worker thread...");
20 Thread t = new Thread(DoWork);
21 t.Start();
22
23 Console.WriteLine("main thrad sleeping for 1 second...");
24 Thread.Sleep(1000);
25
26 Console.WriteLine("main thread signaling worker thread...");
27 autoEvent.Set();
28 }
29 }

 

posted @ 2011-02-28 10:19  雁北飞  阅读(147)  评论(0编辑  收藏  举报