摘要: 5,编写一个程序,输入梯形的上底 下底 和高 ,计算出来梯形的面积并显示出来。 梯形的面积=(上底+下底)*高 /2 6,计算半径为n的圆的周长和面积,n让用户输入 周长=2n*PI 面积=n*n*PI 阅读全文
posted @ 2018-11-15 20:21 阿晖2222 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3,编写一个控制台应用程序,要求用户输入4个int值,并显示他们的乘积。 4,从键盘输入一个三位的正整数,把百分位十分位个分位数字的相反顺序输出。 阅读全文
posted @ 2018-11-15 20:18 阿晖2222 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,在Main方法中定义变量,用这些变量存储游戏中一个敌人应该有的一些属性,定义尽可能多的变量。 2,接受用户输入的两个整数,存储到两个变量里面,交换变量存储的值。 阅读全文
posted @ 2018-11-15 20:16 阿晖2222 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 括号可以重写优先级,括号内的优先级最高 阅读全文
posted @ 2018-11-15 20:13 阿晖2222 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 赋值运算符 阅读全文
posted @ 2018-11-15 20:11 阿晖2222 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Console.WriteLine("请输入第一个数字"); string str1 = Console.ReadLine(); int num1 = Convert.ToInt32(str1); Console.WriteLine("请输入第二个数字"); string st... 阅读全文
posted @ 2018-11-15 20:07 阿晖2222 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Console.ReadLine()方法可以从键盘上读取一行的字符串输入,返回的是一个字符串 阅读全文
posted @ 2018-11-15 20:05 阿晖2222 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-11-15 20:00 阿晖2222 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两边的操作数类型一致时,返回的结果跟操作数的类型一样 当两边的操作数类型不一致时,返回的结果跟类型大的操作数保持一致,这样做编译器是为了保证结果可以存得下,因为如果其中有一个类型大的操作数,很可能结果也是一个比较大的数值,这样小类型是存不下的。 阅读全文
posted @ 2018-11-15 19:59 阿晖2222 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 表达式:把变量和字面值和运算符组合起来就是表达式 运算符的分类 一元运算符 处理一个操作数 二元运算符 处理两个操作数 三元运算符 处理三个操作数 数学运算符 除,两个整数相除仍是整数,不能整除则略去小数 取余,小数也可以取余,符号决定于被除数 最后的两个单独的+和-相当于正负数学运算符只能处理数字 阅读全文
posted @ 2018-11-15 19:56 阿晖2222 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果我们不想去识别字符串中的转义字符,可以在字符串前面加一个@符号(除了双引号其他转义字符都不再识别)。此时使用两个双引号""表示一个双引号"。 @可以将多行字符串按原样输出 用字符串表示路径 使用 更能读懂 变量的声明和赋值 变量的声明 变量的赋值 变量的声明和赋值可以放在一个语句中 多变量声明和 阅读全文
posted @ 2018-11-15 19:48 阿晖2222 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: char表示一个字符;string是一个char的数组。 转义字符是有特殊功能的字符: 字符的Unicode值的作用: 也可以使用Unicode来代表一个转义字符 (\u加上十六进制值) 阅读全文
posted @ 2018-11-15 19:37 阿晖2222 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打印结果: 阅读全文
posted @ 2018-11-15 19:29 阿晖2222 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单类型-非数值类型 阅读全文
posted @ 2018-11-15 19:08 阿晖2222 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单类型-整数 简单类型-小数 阅读全文
posted @ 2018-11-15 19:04 阿晖2222 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算机程序的运行其实就是对数据的操作,数据通过变量在计算机中存储。 变量的声明:声明就是创建,声明变量需要指定类型和变量名。 实例:(每一个声明都是一条语句,语句以;结束) 一个解决方案有多个项目时,可以设定启动项目决定启动哪一个。 阅读全文
posted @ 2018-11-15 19:00 阿晖2222 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当利用Write和WriteLine方法输出的时候,可以对字符串进行格式化输出,什么是格式化输出呢? 下面的语句使用了3个标记,但只有两个值 标记索引不能超出替换值列表长度 Console.ReadKey()可以让控制台程序不自动退出。 阅读全文
posted @ 2018-11-15 12:49 阿晖2222 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 控制台窗口是一个简单的命令提示窗口,允许程序显示文本并从键盘接受输入。BCL提供一个Console类(在System命名空间下),该类包含了输入和输出到控制台窗口的方法。 Write是Console类的成员,它把一个文本字符串发送到程序的控制台窗口。最简单的使用,Write把文本的字符串字面量发送到 阅读全文
posted @ 2018-11-15 12:40 阿晖2222 阅读(817) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每个C#程序必须带一个Main方法(函数)。 每个C#程序的可执行起始点在Main中的第一条指令;Main方法首字母大写。 Main方法最简单的形式: Main()方法的形参数组(string[] args)可有可无。 语句是描述一个类型或告诉程序去执行某个动作的一条源代码指令,语句以分号结束。 块 阅读全文
posted @ 2018-11-15 12:38 阿晖2222 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#命名规范: 变量:首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写(enemyHp) 方法和类:每个单词的第一个字母都大写(EnemyHp)。如果使用到英文单词的缩写,全部使用大写(PI HP MP) 关键字:用来定义C#语言的字符串记号 关键字不能被用来做变量名或者其他形式的标识符,除非以@字符开始 阅读全文
posted @ 2018-11-15 12:33 阿晖2222 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑