简单易懂设计模式——简单工厂模式
一.简单工厂
将不同的算法用不同的类实现,在工厂类中实例化需要的类返回给客户端,客户端只需要与工厂类打交道就行,不需要知道具体的算法类。
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
二.一个计算器例子
1.提供Operation运算类为其他类继承
package factory; /** * 运算类 * @author wuwuyong * */ public class Operation { private double _numberA = 0; private double _numberB = 0; public double get_numberA() { return _numberA; } public void set_numberA(double _numberA) { this._numberA = _numberA; } public double get_numberB() { return _numberB; } public void set_numberB(double _numberB) { this._numberB = _numberB; } public double GetResult() { double result = 0; return result; } }
2.加法类继承Operation
package factory; /** * 加法 * @author wuwuyong * */ public class OperationAdd extends Operation { @Override public double GetResult() { double result = 0; result = get_numberA() + get_numberB(); return result; } }
3.减法类继承Operation
package factory; /** * 减法 * @author wuwuyong * */ public class OperationSub extends Operation { @Override public double GetResult() { double result = 0; result = get_numberA() - get_numberB(); return result; } }
4.乘法类继承Operation
package factory; /** * 乘法 * @author wuwuyong * */ public class OperationMul extends Operation { @Override public double GetResult() { double result = 0; result = get_numberA() * get_numberB(); return result; } }
5.除法类继承Operation
package factory; /** * 除法 * @author wuwuyong * */ public class OperationDiv extends Operation { @Override public double GetResult() { double result = 0; if (get_numberB() == 0) { try { throw new Exception("除数不能为0。"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } result = get_numberA() / get_numberB(); return result; } }
6.工厂类
package factory; /** * 工厂类 * @author wuwuyong * */ public class OperationFactory { public static Operation createOperate(String operate) { Operation oper = null; switch (operate) { case "+": oper = new OperationAdd(); break; case "-": oper = new OperationSub(); break; case "*": oper = new OperationMul(); break; case "/": oper = new OperationDiv(); break; } return oper; } }
7.测试
package factory; /** * 测试 * @author wuwuyong * */ public class Test { public static void main(String[] args) { Operation oper; oper = OperationFactory.createOperate("+"); oper.set_numberA(222); oper.set_numberB(444); double result = oper.GetResult(); System.out.println("加法结果:"+result); } }
三.UML图
四.优缺点
优点:
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
五.使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。