【九校2D2T1】旋转子段
Description
ZYL有N张牌编号分别为1, 2,……,N。他把这N张牌打乱排成一排,然后他要做一次旋转使得旋转后固定点尽可能多。如果第i个位置的牌的编号为i,我们就称之为固定点。旋转可以被认为是将其中的一个子段旋转180度,这意味着子段的第一张牌和最后一张牌交换位置,以及第二张牌和倒数第二张牌交换位置,等等。写一个程序,找到旋转子段(子段长度可以为1)。
Input
第一行包含一个整数 N (1 ≤ N ≤500 000)。
第二行有N个数,第i个数表示旋转之前第i个位置的牌的编号。
Output
找到固定点最多的旋转所选的子段,输出旋转之后固定点的个数。
Sample Input
4
3 2 1 4
Sample Output
4
在样例1中,只需要旋转的子段[3,2,1],将排列变成1 2 3 4,旋转后所有的牌都为固定点。答案为4。
Hint
30%的数据满足:N ≤ 500;
60%的数据满足:N ≤ 5000;
100%的数据满足:1 ≤ N ≤ 100 000。
思路
- 预处理每个数的理想旋转中心
- 将统一旋转中心不同半径的数存在一起,按照半径排序得出最优答案
代码
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#define maxn 500005
using namespace std;
int n,a[maxn],keep[maxn],c;
vector<int> g[maxn<<1];
bool cmp(int x,int y){return abs(2*x-c)<abs(2*y-c);}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;++i)
{
scanf("%d",&a[i]);
g[a[i]+i].push_back(i);
if(a[i]==i) keep[i]=1;
keep[i]+=keep[i-1];
}
int ll,rr,ans=0;
for(int i=2;i<=2*n;++i)
if(!g[i].empty())
{
c=i;
sort(g[i].begin(),g[i].end(),cmp);
for(int j=0;j<g[i].size();++j)
{
int l=g[i][j],r=i-g[i][j];
if(l>r) swap(l,r);
int sum=keep[l-1]+keep[n]-keep[r]+j+1;
if(sum>ans) ans=sum,ll=l,rr=r;
}
}
printf("%d\n",ans);
return 0;
}