判断推理

元素组成相同:考虑每次旋转多少度、平移(翻转也是转动)
元素组成相似:黑白+
元素组成不相似:
属性: 对称(轴对称、中心对称)
曲直性:全是曲线、全是直线、有曲有直
开闭:
点、线、面的个数:都有一个⚪的话:切点、交点、⚪内的点数、⚪外的点数(切点也是交点:三角形有三个交点)
曲线的个数、直线的个数、曲直个数相加相减
很复杂的全是直线的又是一笔的,看两个端点的直线的关系 平行/垂直
线的特殊考点:笔画问题, 图形由一笔画成:1.线条之间连通,2.奇点数=0或2
奇点:有一个点发射出奇条线
注意:所有的端点都是奇点、 丁字也是奇点
:看到日的变形,田的变形 五角星 无数个⚪相交 考虑一笔画问题
面问题:面是白的,黑的不算面
:图形被分割,封闭面明显、粗线条图形中留空白区域
:要考虑与其他知识点相结合:比如:图形的面的数量与对称轴的数量相同、面与曲直性
:只数其中某些特定图形的面数
元素问题:元素种类、元素个数、元素替换
:图形中每种元素的数量
:元素替换:比如一个三角形可以替换成几个正方形
:当遇到一些生活化图形、黑色粗线条图形时,1.考虑部份数 也就是可以拆成几部分,线条连在一起称为一部分
2.面:黑线条中留白较多
3.属性:对称、开闭

      角数量:内角:即0~180之间的角,锐角、直角、钝角
            :题型特征:扇形图、改造图、折线图
            :优先关注直角数、锐角数

出现汉字、数字时:考虑 笔画、线、面、对称

特殊规律:
点:1.点对其他图形的标记作用 :比如:点标记最长边、最短边 点同时出现在两个图形内部、只在一个图形内部 点在边上或交点上
2.点与点之间的关系
箭头:1.箭头的指向性 2.箭头与箭头之间的关系
图形间关系:相离、相压、相交:相交于面、相交于点、相交于边——数量、样式

空间重构:
图形有明显的方向:
1.Z形:相对面
2.相邻面:平面的上下左右依然是立体的上下左右 构成直角的两条边是同一条边
图形确认不了唯一性:
画边法:1.找特殊唯一的点或边2.顺时针旋转

    四面体:左、右、    
    八面体:一个点围绕四个面

三视图:
截面图 :注意有没有横线,只包含表面的线条,跟三视图不一样
:六面体切出的三角形只能是60~90,切不出直角三角形

立体拼合:

类比推理:
1.语义关系:
近反义:二级辨析:感情色彩:褒贬 词语结构
比喻、象征:
2.等同关系:
3.并列关系:矛盾、反对
注意:顺序错了一定错 ()之于()
4.包容关系:种属、组成
5.交叉关系
6.对应关系

7.依据关系:航行——航线
8.因果关系:

翻译推理: 如果,那么 逆否:前——》后 能推出 否后——》否前
只有,才 后》前
只要,就 前
》后
或者A,或者B -B>A,-A=>B:至少一个成立
除非A,否则不B B=》A
除非A,否则B -B
》A
谁是必要条件,谁放在箭头后面
所有的: 前——》后 能推出 否后——》否前
组合排列:
题干条件确定优先用排除
题干条件不确定优先用代入

日常结论:由此可以推出:

真假推理:先矛盾,后反对
找矛盾关系:一真一假 主体一致
*** A——>B的否命题是A∩-B
*** 所有是的否命题是有的不是 所有不是的否命题是有的是
找反对关系:
*** 所有都是 所有都不是 必有一假,不能同真
*** 有的是 有的不是 必有一真,不能同假

posted @ 2020-04-02 21:03  wind_y  阅读(802)  评论(0编辑  收藏  举报