摘要: 简单地说,纹理就是矩形的数据数组。例如,颜色数据,亮度数据,颜色和alpha数据。纹理数组中的单个值被称为纹理单元(texel)。OpenGL 2.0 及其以上版本的OpenGL实现,纹理可以是任意大小。 阅读全文
posted @ 2014-07-01 16:24 Kalou 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑