shader之顶点着色器

Vertex Shader 是渲染管道中一个可编程的模块,用于处理独立的顶点。Vertex Shader接收Vertex Attribute Data,由定点数组对象通过渲染指令来生成。

Vertex Shader 从顶点流中接收一个顶点,处理后输出到output顶点流。它们必须是1对1的关系。

 

 http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Shader

posted @ 2013-06-17 00:06  Kalou  阅读(493)  评论(0编辑  收藏  举报