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摘要: 写在前面 按照王老师的要求,来记录一下每天的学习进度 博客系统管理中心 简介 这几天在家花了点时间写了一个自己的博客系统的管理中心,在上学期就已经写好了整个后台。整个系统是一个前后端分离的架构,主要用了Vue、SpringBoot等技术。 演示图 总结 下一步准备去写门户,准备在写完这个博客系统后再 阅读全文
posted @ 2021-01-07 18:30 武神酱丶 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面 本文上接《大话设计模式》读书笔记(六),这次来学习单例模式、桥接模式、命令模式。 14.单例模式(Singleton Pattern) 解决的问题 单例模式可以创建一个类的全局唯一的实例,使得资源得到节约。 类图结构 这个类图很简单,只有一个Singleton类: class Single 阅读全文
posted @ 2020-12-28 23:00 武神酱丶 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习时间 代码量 博客量 学习的知识点 8小时 1500左右 1篇 学习flume、机器学习前置知识 阅读全文
posted @ 2020-12-28 22:11 武神酱丶 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习时间 代码量 博客量 学习的知识点 3小时 300左右 2篇 复习设计模式 阅读全文
posted @ 2020-12-18 22:49 武神酱丶 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面 本文上接:《大话设计模式》读书笔记(五),这次来学习备忘录模式、组合模式、迭代器模式。 13.备忘录模式(Memento Pattern) 解决的问题 备忘录模式可以在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并且在对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 类图 阅读全文
posted @ 2020-12-18 22:45 武神酱丶 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面 本文上接:《大话设计模式》读书笔记(四),这次来学习抽象工厂模式、状态模式和适配器模式。 10.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 解决的问题 抽象工厂模式的出现,使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,他只需要修改具体工厂就可以用不同的产品配置。通过抽象工厂 阅读全文
posted @ 2020-12-15 15:12 武神酱丶 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习时间 代码量 博客量 学习的知识点 3小时 300左右 1篇 复习编译原理 阅读全文
posted @ 2020-12-12 21:51 武神酱丶 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习时间 代码量 博客量 学习的知识点 3小时 300左右 1篇 复习编译原理 阅读全文
posted @ 2020-12-12 21:50 武神酱丶 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习时间 代码量 博客量 学习的知识点 15小时 1500左右 3篇 准备程序设计大赛和网页设计大赛 阅读全文
posted @ 2020-11-29 23:26 武神酱丶 阅读(53) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面 本文上接《大话设计模式》读书笔记(三),本次主要介绍三种设计模式,外观模式,建造者模式和观察者模式。 7.外观模式(Facade Pattern) 解决的问题 外观模式,正像它的名字。对于一些实现十分复杂,但使用者又没必要知道这些复杂细节的时候,外观模式可以提供一个统一的简单接口。外观模式 阅读全文
posted @ 2020-11-28 16:42 武神酱丶 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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