Javascript事件模型:事件捕获和事件冒泡

Javascript中用户交互的核心部分就是事件处理。本文为对事件模型和处理机制的总体性描述。

Event是什么?

event是用户操作网页时发生的交互动作,比如click/move, event除了用户触发的动作外,还可以是文档加载,窗口滚动和大小调整。

 

Event模型是什么?

Event模型指的是浏览器如何处理发生的事件。不同的浏览器其处理机制也不尽相同,甚至截然相反。

一般而言,某个界面元素发生单个事件,那么事件的处理对象就是该界面元素。

但一个典型的问题是如果该界面元素存在父子元素,而且父子元素也定义了同样的事件,

这个时候事件该如何处理呢,事件在父子元素之间是如何传递的呢,谁会先接收到这个事件,又是谁先处理呢?

举个例子:

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| element1                        |

|   -------------------------     |

|   |element2               |     |

|   -------------------------     |

|                                 |

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element2element1的子元素,两者都定义了onclick事件。

这就是事件模型(事件序列)要解决的问题。

 

两种模型

回到网景和微软斗争的年代,两个公司选择了不同的道路:

网景选择的是事件捕获(event capturing)模型,即网景认为element1首先获取到事件;

微软选择了和其桌面系统类似的消息机制,认为element2有更高的优先权,即事件冒泡(event bubbling)

这两个模型截然相反,IE仅支持event bubbling. Mozilla, Opera 7等两种都支持. 更老版本的OperaiCab两种都不支持。

你现在也许体会到了什么是互联网最初那最好也最坏的年代。

 

事件捕获

                   | |

--------------- | |-----------------

| element1      | |                |

|   -----------    | |-----------     |

|   |element2   \ /          |     |

|   -------------------------     |

|        Event CAPTURING          |

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看上面箭头的方向,element1的事件处理器首先被触发,然后向下传递到element2

事件冒泡

                 / \

--------------| |-----------------

| element1   | |                |

|   ----------- | |-----------     |

|   |element2 | |          |     |

|   -------------------------     |

|        Event BUBBLING           |

-----------------------------------

与事件捕获相反,element2的事件处理器会首先被触发。

 

W3C模型

W3C非常理智的处理了这种差异,在两者之间采取了中和的方法,W3C模型规定任何事件首先会被捕获直到遇到目标元素,然后再向上返回。

                     | |  / \

-----------------| |--| |-----------------

| element1       | |  | |                |

|   ---------------| |--| |-----------     |

|   |element2    \ /   | |          |     |

|   --------------------------------     |

|        W3C event model                 |

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WEB开发人员可以通过addEventListener()方法来选择在哪个阶段注册事件处理器(捕获阶段还是冒泡阶段),这个方法在Advanced models中有详细描述,其最后一个参数为true,则代表事件在捕获阶段被处理,false则代表事件在冒泡阶段被处理。

 

比如:

element1.addEventListener('click',doSomething2,true)

element2.addEventListener('click',doSomething,false)

事件首先被element1捕获,然后执行doSomething2,接着事件传递给element2doSomething被执行,接着,事件冒泡回溯,检查是否有父元素(element1)定义了冒泡阶段的事件处理器,这里没有,所以事件终止。

 

兼容传统模型

在支持W3C DOM的浏览器中,传统的事件注册被看作是注册于冒泡阶段。

element1.onclick = doSomething2;

 

javascript 的事件冒泡如何阻止

 

1cancelBubbleHTML DOM Event 对象属性)
							:如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true
							

 

2stopPropagationHTML DOM Event 对象方法):终止事件在传播过程的捕获、目标处理或起泡阶段进一步传播。调用该方法后,该节点上处理该事件的处理程序将被调用,事件不再被分派到其他节点。
						

 

3 preventDefaultHTML DOM Event 对象方法)通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
						

 

例子:
					

    function stopBubble(e)  

    {  

        if (e && e.stopPropagation)  

            e.stopPropagation()  

        else 

            window.event.cancelBubble=true 

    }  

 

把这个stopBubble(e)函数放到你想要的阻止事件冒泡函数里面就可以阻止事件冒泡了
					

posted @ 2013-10-31 13:59  wuseyukui  阅读(194)  评论(0编辑  收藏  举报