Javascript事件模型:事件捕获和事件冒泡
在Javascript中用户交互的核心部分就是事件处理。本文为对事件模型和处理机制的总体性描述。
Event是什么?
event是用户操作网页时发生的交互动作,比如click/move, event除了用户触发的动作外,还可以是文档加载,窗口滚动和大小调整。
Event模型是什么?
Event模型指的是浏览器如何处理发生的事件。不同的浏览器其处理机制也不尽相同,甚至截然相反。
一般而言,某个界面元素发生单个事件,那么事件的处理对象就是该界面元素。
但一个典型的问题是如果该界面元素存在父子元素,而且父子元素也定义了同样的事件,
这个时候事件该如何处理呢,事件在父子元素之间是如何传递的呢,谁会先接收到这个事件,又是谁先处理呢?
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| element1 |
| ------------------------- |
| |element2 | |
| ------------------------- |
| |
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element2是element1的子元素,两者都定义了onclick事件。
两种模型
网景选择的是事件捕获(event capturing)模型,即网景认为element1首先获取到事件;
微软选择了和其桌面系统类似的消息机制,认为element2有更高的优先权,即事件冒泡(event bubbling),
这两个模型截然相反,IE仅支持event bubbling. Mozilla, Opera 7等两种都支持. 更老版本的Opera和iCab两种都不支持。
事件捕获
| |
--------------- | |-----------------
| element1 | | |
| ----------- | |----------- |
| |element2 \ / | |
| ------------------------- |
| Event CAPTURING |
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看上面箭头的方向,element1的事件处理器首先被触发,然后向下传递到element2
事件冒泡
/ \
--------------| |-----------------
| element1 | | |
| ----------- | |----------- |
| |element2 | | | |
| ------------------------- |
| Event BUBBLING |
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W3C模型
W3C非常理智的处理了这种差异,在两者之间采取了中和的方法,W3C模型规定任何事件首先会被捕获直到遇到目标元素,然后再向上返回。
| | / \
-----------------| |--| |-----------------
| element1 | | | | |
| ---------------| |--| |----------- |
| |element2 \ / | | | |
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| W3C event model |
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WEB开发人员可以通过addEventListener()方法来选择在哪个阶段注册事件处理器(捕获阶段还是冒泡阶段),这个方法在Advanced models中有详细描述,其最后一个参数为true,则代表事件在捕获阶段被处理,false则代表事件在冒泡阶段被处理。
element1.addEventListener('click',doSomething2,true)
element2.addEventListener('click',doSomething,false)
兼容传统模型
在支持W3C DOM的浏览器中,传统的事件注册被看作是注册于冒泡阶段。
element1.onclick = doSomething2;
javascript 的事件冒泡如何阻止
1、cancelBubble(
HTML DOM Event 对象属性) :如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。
2、stopPropagation(
HTML DOM Event 对象方法):终止事件在传播过程的捕获、目标处理或起泡阶段进一步传播。调用该方法后,该节点上处理该事件的处理程序将被调用,事件不再被分派到其他节点。
3、 preventDefault(
HTML DOM Event 对象方法)通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
例子:
function stopBubble(e)
{
if (e && e.stopPropagation)
e.stopPropagation()
else
window.event.cancelBubble=true
}
把这个stopBubble(e)函数放到你想要的阻止事件冒泡函数里面就可以阻止事件冒泡了