蜗牛大师

吴庆龙的学习笔记

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2020年3月25日 #

设计模式-18观察者模式(Observer Pattern)

摘要: 1.模式动机 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展,这就是观察者模式 阅读全文

posted @ 2020-03-25 10:45 蜗牛大师 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑