摘要:
提供者模式(Provider Pattern)通常用于在访问外部资源或服务时提供统一的访问接口。它允许您将特定实现的细节与其使用者分离,从而提高代码的灵活性和可维护性。下面是一个简单的示例代码来说明提供者模式的实现: // 提供者接口 public interface IDataProvider { 阅读全文
摘要:
责任链模式是一种行为设计模式,它允许多个对象处理请求,而无需指定处理请求的具体处理者。请求沿着链传递,直到有一个对象处理它为止。这种模式允许将请求的发送者和接收者解耦,并使多个对象都有机会处理请求。 以下是一个简单的责任链模式的示例代码: using System; // 抽象处理者 abstrac 阅读全文
摘要:
适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成另一个客户期望的接口。这种模式可以让原本由于接口不兼容而无法在一起工作的类能够协同工作。 以下是一个简单的适配器模式的示例代码: using System; // 目标接口 interface ITarget { void Request(); 阅读全文
摘要:
策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时根据需要选择算法。这种模式定义了一系列算法,并使得这些算法在使用的时候可以相互替换。客户端可以根据不同的情况选择合适的策略来处理问题,而不需要修改具体使用策略的代码。 以下是一个简单的策略模式示例代码: using System; // 策略接口 inter 阅读全文
摘要:
装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许在不改变原有对象结构的情况下,动态地添加额外的功能或责任到对象上。这种模式通过创建包装类(装饰器类)来包裹原始类实例,并提供额外的功能。 以下是一个简单的装饰器模式的示例代码: using System; // 抽象组件接口 interface ICompone 阅读全文
摘要:
观察者模式是一种行为设计模式,在该模式中,一个对象(称为主题)维护一组依赖它的对象(称为观察者),当主题状态发生变化时,它会自动通知并更新所有观察者。下面是一个简单的观察者模式的示例代码: using System; using System.Collections.Generic; // 主题接口 阅读全文
摘要:
工厂模式是一种常见的设计模式,它用于创建对象的方式。在工厂模式中,我们定义一个接口或者抽象类来创建对象,而将实际的对象创建延迟到子类中。这样可以以统一的方式创建对象,同时也可以方便地扩展和修改对象的创建过程。 下面是一个简单的示例代码,演示了工厂模式的实现: using System; // 定义产 阅读全文
摘要:
单例模式是一种创建型设计模式,它确保类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。这在需要全局访问点来控制类的唯一实例时非常有用。以下是一个简单的示例代码来说明单例模式的实现: public class Singleton { private static Singleton instance; 阅读全文