摘要:
static 用法 1.static 变量 static变量又称为静态变量,静态变量保存在方法区静态域中,一个类的静态变量被其所有实例共享。 2.static方法 静态方法不与包含它的任何对象关联,即使没有创建对象,也可使用,例: 3.static代码块 static代码块在类初次被引用或者实例化时 阅读全文
摘要:
什么是多态 1.面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。 2.多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用) 3.实现多态的 阅读全文