iOS中资源文件的”另类“处理方式
早上研究了一下SMCalloutView,发现作者在代码中直接将图片作成了字符串放在了源代码文件中。 这样做的好处是程序依赖的资源文件同code直接放置在了一起,使用的时候只要把源代码拷贝进去就可以了。 要折腾倒也挺简单的:先将图片资源转成Base64字符串,再将字符串声明成常量。使用的时候使用NSData转换一下,再转成UIImage就可以使用了:
+ (UIImage *)embeddedImageNamed:(NSString *)name { if ([UIScreen mainScreen].scale == 2) name = [name stringByAppendingString:@"$2x"]; SEL selector = NSSelectorFromString(name); if (![(id)self respondsToSelector:selector]) { NSLog(@"Could not find an embedded image. Ensure that you've added a category method to UIImage named +%@", name); return nil; } // We need to hush the compiler here - but we know what we're doing! #pragma clang diagnostic push #pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks" NSString *base64String = [(id)self performSelector:selector]; #pragma clang diagnostic pop UIImage *rawImage = [UIImage imageWithData:[self dataWithBase64EncodedString:base64String]]; return [UIImage imageWithCGImage:rawImage.CGImage scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:UIImageOrientationUp]; }
另外,我怀疑作者之所以这么折腾,也有另外一个说不出口的原因吧。SMCalloutView的图片资源,其实利用UIKit-Artwork-Extractor从iOS中提取的UICalloutView的资源,后者是private API,属于未开放范畴。使用base64这样转一手,可以方便上架检测?毕竟,使用此种方式来处理图片资源,就意味着无法使用系统的图片缓存了。