C#聊天+五子棋
此系统只是为了让自己多了解一下有关底层通信协议的相关知识。
聊天功能是通过Socket利用Tcp协议来实现。
聊天服务端:chatServer
聊天客户端:chatClient
---聊天,是通过聊天服务端监听,一旦有客户连接上此服务端,那么聊天服务端就保存这个客户端的Socket实例,并存放在一个IDictionnary内(全部的在线用户),然后将已经存在的用户信息发送给此聊天客户端(客户端显示在线列表),再将此客户端的信息发送给所有已经存在的客户端用户(及时更新客户端在线用户列表)。与此同时,在服务端为每个连接上服务器的客户端Socket实例,创建一个线程去监听客户端发来的信息。
五子棋游戏是通过Socket封装的TcpClient类来实现。
游戏服务端:每个聊天客户端都可以充当游戏服务端(邀请者=游戏服务端)
游戏客户端:那就是接收邀请的用户了
--五子棋游戏,首先通过聊天的功能发送邀请给指定用户(作为游戏服务端开始监听),用户如果接受邀请,那么就创建连接。之后利用游戏建立的通信来发送五子棋的坐标。
个人觉得需要注意的方面:
1、操作不同线程的控件。
解决方式:利用委托或者直接声明线程间的控件可以互用。参考:http://www.cnblogs.com/cadlife/articles/2425820.html
2、画棋盘方面,例:当窗体程序最小化,再打开时,棋盘会自动重绘。
解决方式:重绘棋盘的同时,再让其重绘棋子即可。(期待有好的方法)
3、判断胜利
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
/// <summary> /// 判断是否胜利 /// </summary> /// <returns>是否有人胜利,1红棋胜利、2黑棋胜利、0无人胜利</returns> public int whetherSuccess() { #region 横向 for (int i = 0; i <= 10; i++) { for (int j = 0; j <= 6; j++) { if (array[j, i] == array[j + 1, i] && array[j + 1, i] == array[j + 2, i] && array[j + 2, i] == array[j + 3, i] && array[j + 3, i] == array[j + 4, i] && array[j + 4, i] == 1) { //红色胜利 return 1; } if (array[j, i] == array[j + 1, i] && array[j + 1, i] == array[j + 2, i] && array[j + 2, i] == array[j + 3, i] && array[j + 3, i] == array[j + 4, i] && array[j + 4, i] == 2) { //黑色胜利 return 2; } } } #endregion #region 纵向 for (int i = 0; i <= 10; i++) { for (int j = 0; j <= 6; j++) { if (array[i, j] == array[i, j + 1] && array[i, j + 1] == array[i, j + 2] && array[i, j + 2] == array[i, j + 3] && array[i, j + 3] == array[i, j + 4] && array[i, j + 4] == 1) { //红色胜利 return 1; } if (array[i, j] == array[i, j + 1] && array[i, j + 1] == array[i, j + 2] && array[i, j + 2] == array[i, j + 3] && array[i, j + 3] == array[i, j + 4] && array[i, j + 4] == 2) { //黑色胜利 return 2; } } } #endregion #region 左上-右下 for (int i = 6; i <= 0; i--) { for (int j = 0; j <= 6 - i; j++) { bool left = array[j, i + j] == array[j + 1, i + j + 1] && array[j + 1, i + j + 1] == array[j + 2, i + j + 2] && array[j + 2, i + j + 2] == array[j + 3, i + j + 3] && array[j + 3, i + j + 3] == array[j + 4, i + j + 4]; bool right = array[i + j, j] == array[i + j + 1, j + 1] && array[i + j + 1, j + 1] == array[i + j + 2, j + 2] && array[i + j + 2, j + 2] == array[i + j + 3, j + 3] && array[i + j + 3, j + 3] == array[i + j + 4, j + 4]; int nRet = left == true && array[j, i + j] != 0 ? array[j, i + j] : right == true && array[i + j, j] != 0 ? array[i + j, j] : 0; if (nRet != 0) return nRet; } } #endregion #region 右上-左下 for (int i = 4; i <= 10; i++) { for (int j = 0; j <= i - 4; j++) { bool left = array[i - j, j] == array[i - j - 1, j + 1] && array[i - j - 1, j + 1] == array[i - j - 2, j + 2] && array[i - j - 2, j + 2] == array[i - j - 3, j + 3] && array[i - j - 3, j + 3] == array[i - j - 4, j + 4]; bool right = array[10 - j, 10 - i + j] == array[10 - j - 1, 10 - i + j + 1] && array[10 - j - 1, 10 - i + j + 1] == array[10 - j - 2, 10 - i + j + 2] && array[10 - j - 2, 10 - i + j + 2] == array[10 - j - 3, 10 - i + j + 3] && array[10 - j - 3, 10 - i + j + 3] == array[10 - j - 4, 10 - i + j + 4]; int nRet = left == true && array[i - j, j] != 0 ? array[i - j, j] : right == true && array[10 - j, 10 - i + j] != 0 ? array[10 - j, 10 - i + j] : 0; if (nRet != 0) return nRet; } } #endregion return 0;//未分出胜负 }
4、资源的释放。
源码下载 存在问题之处请指正....
![](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/wupeiqi/662608/o_Warning.png)