二维计算几何系列(一) -------- 数据结构
在二维平面中,只有点和线,点用两个浮点数数表示,而一条线由两个点确定。
1 const double EPS = 1e-8; //设置精度 2 const double PI = acos(-1.0); //圆周率 3 int sgn(double x) //判断负数 4 { 5 if(fabs(x) < EPS)return 0; 6 if(x < 0)return -1; 7 else return 1; 8 } 9 struct Point //点的数据结构 10 { 11 double x,y; 12 Point() {} 13 Point(double _x,double _y):x(_x),y(_y){}; 14 Point operator -(const Point &b)const; //合成向量 15 ///叉积 16 double operator ^(const Point &b)const; 17 ///点积 18 double operator *(const Point &b)const; 19 ///绕原点旋转角度B(弧度值)产生的新点 20 Point transXY(double B) const; 21 }; 22 struct Line //线的数据结构,包括直线和线段 23 { 24 Point s,e; 25 Line() {} 26 Line(Point _s,Point _e):s(_s),e(_e){}; 27 ///两直线相交求交点 28 ///第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为2是相交 29 ///只有第一个值为2时,交点才有意义 30 pair<int,Point> operator &(const Line &b)const ; 31 };
struct Point
该结构不仅可以表示一个点,还可以表示一个以原点为起点的向量。
Point Point::operator -(const Point &b)const { return Point(x - b.x,y - b.y); }
减法操作重载,用于向量合成,对应向量的减法。
double Point::operator ^(const Point &b)const { return x*b.y - y*b.x; }
用于向量叉乘。
当az=bz=0时(在二维平面),axb=axby-aybx=|a||b|sin(a,b); 同时这也是a,b向量围成的平行四边形面积。由于在二维中,所以只有数字没有方向。
double Point::operator *(const Point &b)const { return x*b.x + y*b.y; }
获得两向量的数量积。
Point Point::transXY(double B) const //绕原点旋转角度B(弧度值)产生的新点 { Point ret; ret.x = x*cos(B) - y*sin(B); ret.y = x*sin(B) + y*cos(B); return ret; }
struct Line
两点成线,该结构可以表示直线和线段,至于具体表示的是什么,由使用的算法决定。
///两直线相交求交点 ///第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为2是相交 ///只有第一个值为2时,交点才有意义 pair<int,Point> Line::operator &(const Line &b)const { Point res = s; if(sgn((s-e)^(b.s-b.e)) == 0) //直线方向向量的叉积,如果为零,说明两向量平行 { if(sgn((s-b.e)^(b.s-b.e)) == 0) return make_pair(0,res);///重合 else return make_pair(1,res);///平行 } double t = ((s-b.s)^(b.s-b.e))/((s-e)^(b.s-b.e)); res.x += (e.x-s.x)*t; res.y += (e.y-s.y)*t; return make_pair(2,res); }
先检测两直线方向向量的叉积,如果为零,说明两向量平行,则对应的直线平行或重合,再构造向量叉乘判断。
不平行重合的直线只有一个交点,至于如何求交点坐标,这里使用了向量方法,大致的原理是设交点D(x,y),使D在每条直线上的两点构成的向量平行(叉乘为0),这样两条直线两条方程,求解两个未知数。