2011.5.21
1、对于多态:
class C1{}
class C2 extends C1{}
class Test{
void f1(C2 c){}
void f2(C1 c){}
}
2、final关键字:
final用于声明类,表示此类不会被继承。
final用于声明方法,表示此方法可以被继承,但不可以被重写。
final用于声明成员变量,指声明常量,不可以被修改,但可以被继承。
final用于声明方法内变量,指声明此变量为常量,只可以初始化时赋值,不可以被修改。
3、对于泛型:
class C1{}
class C2 extends C1{}
List<C1> list = new ArrayList<C2>();//error
List<C1> list = new ArrayList<C1>();
List<C2> listC2 = new ArrayList<C2>();
list = listC2;//error
4、对于Set:
public class Main {这是因为HashSet里面是用HashMap实现的,用一个HashMap对象来存储对象引用,把对象当作map的key添加,仅当新添加的对象和其他的对象不equals
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Set<C1> set = new HashSet<C1>();
set.add(new Main().new C1());
set.add(new Main().new C1());
System.out.println(set);
Set<String> set2 = new HashSet<String>();
set2.add(new String("dd"));
set2.add(new String("dd"));
set2.add(new String("ee"));
System.out.println(set2);
}
class C1 {
@Override
public int hashCode() {
return 1;
}
@Override
public boolean equals(Object c){
return true;
}
}
}
//console output
[Main$C1@1]
[dd, ee]
//分析:
即重写hashCode()和equals()即,可对Set容器面添加的元素进行是否一样控制,就像String做的那样class String{
、、、
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = count;
if (n == anotherString.count) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = offset;
int j = anotherString.offset;
while (n-- != 0) {
if (v1[i++] != v2[j++])
return false;
}
return true;
}
}
return false;
}
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0) {
int off = offset;
char val[] = value;
int len = count;
for (int i = 0; i < len; i++) {
h = 31*h + val[off++];
}
hash = h;
}
return h;
}
}
且hashCode不相同时才会被添加到map中。