摘要:
#include "StdAfx.h" #include "LuaEx.h" lua_State *L=NULL; CFun Lua_Fun; CLuaEx::CLuaEx(void) { } CLuaEx::~CLuaEx(void) { } static int Lua_Xun(lua_State *L) { Lua_Fun.Fun_Xun(lua_tonumber(L,1),lu... 阅读全文
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DWORD PeopleBase =0x9CD674;//天龙人物基址 //获取人物名称 char * CData::GetPeopleName() { char * name=""; _try { _asm { mov eax,PeopleBase mov eax,[eax] ... 阅读全文
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int CGameDllApp::ExitInstance() { if (GameHwnd!=0) { delete GameForm; GameForm= NULL; } return CWinApp::ExitInstance(); } 阅读全文
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列表控件ListBox关联的MFC中的类:CListBox########################################################1、在列表的结尾添加一项:AddString2、在列表的指定位置添加一项:InsertString3、获取列表中项的个数:GetC... 阅读全文
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高级列表控件ListCtrl关联的MFC中的类:CListCtrl■ 报表样式ListCtrl常用操作:1、添加列标题头:InsertColumn2、获取与设置列宽:GetColumnWidth、SetColumnWidth3、添加一行:InsertItem、SetItemText4、获取与设置单元 阅读全文
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void CKLKKDlg::OnTop() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 UINT i=GetMenu()->GetMenuState(ID_TOP,MF_CHECKED);//判断选中状态 if (i==MF_CHECKED) { GetMenu()->CheckMenuItem(ID_TOP,MF_UNCHECKED);//... 阅读全文
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//四种方法为EDIT控件初始化 //调用系统API HWND hEidt = ::GetDlgItem(m_hWnd,IDC_EDIT1); ::SetWindowText(hEidt,L"0."); //调用类成员函数 GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(L"0."); //设置控件的数值类变量 m... 阅读全文
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void DbgPrintf_Mine(char*pszFormat,...) { #ifdef _DEBUG char szbufFormat[0x1000]; char szBufFormat_Game[0x1008]="Game:"; va_list argList; va_start(argList,pszFormat);//参数列表初始化 //i... 阅读全文
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#define Base_Pople 0x9cd654int Call_DaZuo=0x0044e000; 内联汇编中不能直接用常量 阅读全文
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inline BOOL SetPrivilege() { HANDLE hProcess, hToken; TOKEN_PRIVILEGES NewState; LUID luidPrivilegeLUID; hProcess = GetCurrentProcess(); if(!OpenProcessToken(hProcess, TOKEN_ADJ... 阅读全文