摘要: / MFC_DLL.cpp : 定义 DLL 的初始化例程。 // #include "stdafx.h" #include "MFC_DLL.h" #include "WgDlg.h" #include #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif CWgDlg * GameForm = NULL; HWND GameHwnd = NULL; ... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 20:51 疯陈演义 阅读(1343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发信消息void CControlDlg::OnBnClickedButtonSend(){ // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CString strWindowTitle = _T("ClientDemo"); CString strDataToSend = ... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 18:01 疯陈演义 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //任务二叉树遍历 void CMission::InitMission(DWORD base) { char *name=""; if (*(BYTE *)(base+0x1bd)==0) { name=GetMissionName(base); TRACE("无码-读取任务名称:%s",name); InitMiss... 阅读全文
posted @ 2015-05-02 07:50 疯陈演义 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //TCHAR szExePath[MAX_PATH]; //// 获取可执行文件的全路径,比如是 c:\test\hello.exe //GetModuleFileName(NULL, szExePath, sizeof(szExePath)); //// 去掉文件名,得到文件路径: c:\test //// 这个功能很有用,可以用来拼凑配置文件的路径等 ... 阅读全文
posted @ 2015-03-22 20:19 疯陈演义 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void CPage1::RenWuBL(DWORD base) { DWORD pFirstNode=base; wchar_t *name; char * aa=""; _try { DWORD pNextNode = pFirstNode; while (pFirstNode != *(DWORD *)pN... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 22:22 疯陈演义 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-02-28 13:07 疯陈演义 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #define MAX_FILE_PATH 260 void CControlDlg::OnBnClickedBtnGamepath() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CFileDialog CBinFileDlg(FALSE, NULL, NULL, 0, _T("Exe File (*.exe)|*.exe|All File (*.... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 10:29 疯陈演义 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 配置文件中经常用到ini文件,在VC中其函数分别为: 写入.ini文件: 读取.ini文件: 读取整形值:(返回值为读到的整) 读写INI文件时相对路径和绝对路径都可以,根据实际情况选择 "..\\IniFileName.ini" // 这样的为相对路径 "D:\\IniFileName.ini" 阅读全文
posted @ 2015-02-14 13:10 疯陈演义 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 找到 LuaPlus 工程下的 Lua Source Files 下的 llex.c; 2. 在该文件中找到下面所列函数; static int llex (LexState *ls, SemInfo *seminfo) 3. 这是 Lua 的语法分析模块的关键函数,它由一长段 switch 阅读全文
posted @ 2015-02-12 17:51 疯陈演义 阅读(2063) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include "StdAfx.h" #include "LuaEx.h" lua_State *L=NULL; CFun Lua_Fun; CLuaEx::CLuaEx(void) { } CLuaEx::~CLuaEx(void) { } static int Lua_Xun(lua_State *L) { Lua_Fun.Fun_Xun(lua_tonumber(L,1),lu... 阅读全文
posted @ 2015-02-12 17:40 疯陈演义 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑