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今天科协新生见面会,作为产品小组负责人和网络部的同学聊了下。本来想好很多要说的来着,但是看着好像他们一脸迷惘的样子于是就只是简要的介绍了一下产品小组的定位和以后要做的事情。 什么是产品呢?形象说就像是一个工程组里的Leader一样,他从科协内部或者科协外部接受用户需求后,将模糊的用户需求转化为完整的产品文档和实际的产品模型,经过完成产品形态、产品功能等的一系列设计后,交给项目组与算法组完成代码工作。在项目组和算法组完成代码输出和测试后,产品组还要负责完成它的推广和运营,并及时根据用户反馈对产品进行调整、修改。不仅仅是完善工作,还应根据时代的要求不断对其作出创新,才能保持产品的生命力。 ... 阅读全文
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在之前的Win8笔记中我介绍了如何去写《Dota宝典》,其实这也是我上传的一个应用,功能较前面介绍的稍多,不过后续Blog中也会一一介绍到。前两天《Dota宝典》在经历四次打回之后终于上传到了Windows 应用商店,感动得泪流满面T^T……下面是应用上传历史,看时间表你就会发现平均是一天打回来一次。 在这里把碰到的四个问题总结一下。 Windows 8应用认证要求请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/windows/apps/hh694083.aspx>> 2012/9/9 22:31 不符合3.6认证要求 || 不符合4.1认证 阅读全文
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已经在Windows Phone Marketplace(不对,现在应该叫Windows Phone Store了)上上传过几个应用了,并且做过两次更新。虽然是初次作为开发者去尝试上线产品,但是得到的经验及教训还是很大的。 首先是一键切换应用。我第一个上传的应用就是一键切换,这个应用刚上线时功能很简单,后台C#代码才10行左右,主要是编写前台WPF的UI用了会时间,当时心里只是想着能够快点发布自己的应用,然后后续再逐步更新。在编写应用之前整个一键切换的大概设计流程是: 第一步首先做一个将各类系统设置集中到同一个应用中的东西(这个满应用市场都是) 第二步添加Note功能,通过增加Liv... 阅读全文
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上一篇以《Dota宝典》为例初步介绍了如何去初步开发一个Win8 App,这一篇我们将继续沿用《Dota宝典》的例子为大家介绍一下如何使用Secondary Tile。 SecondaryTile即辅助磁贴,MSDN解释如下: 辅助磁贴允许直接访问应用中的特定位置或体验。示例包括社交媒体应用中的单个好友、照片应用中的特定相册、已保存的游戏或音乐应用中的播放列表。当用户选择选择辅助磁贴时,它会启动侧重于固定内容的父应用。应用控制什么内容可以固定为辅助磁贴,但固定通常是用户操作。至少在创建辅助磁贴之前,用户必须明确确认。固定通常通过应用栏中的一个选项提供。创建SecondaryTile: ... 阅读全文
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上一篇中我们以“拆分布局应用程序”模板给大家大致介绍了一下Win8 App的开发流程,这一篇我们将尝试修改该模板来创建我们的第一个Win8 App——《Dota宝典》。 首先我们先创建一个“拆分布局应用程序”的项目工程模板,工程名为“Dota宝典_Pra”。 打开项目工程菜单的DataModel文件夹中的SampleDataSource.cs文件(上一篇中提到过该类文件为整个App的默认绑定数据源),找到如下XML标注 /// <summary> /// 创建包含硬编码内容的组和项的集合。 /// /// SampleDataSource 用占位... 阅读全文
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开发前准备:Windows 8 RTM MSDN订阅用户下载地址:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/subscriptions/securedownloads/hh442898Windows 8 RTM普通用户下载地址:http://msdn.microsoft.com/en-US/windows/apps/br229516/Visual Studio 2012 RTM中文版下载地址:http://download.microsoft.com/download/B/0/F/B0F589ED-F1B7-478C-849A-02C8395D0995/VS2012_U 阅读全文
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QQ群的群设置里面应该加一个本次登录屏蔽的嗯,因为有的时候心情不好就“暂时”屏蔽掉某群,但是下一次仍然希望它被提示消息。这个用户需求就不用多说了吧。 阅读全文
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1 规范目的 ……………………………………………………… 32 适用范围 ……………………………………………………… 33 代码注释 ……………………………………………………… 3 3.1 代码注释约定............................................ 3 3.2 模块头部注释规范...................................... 3 3.3 方法注释规范............................................. 4 3.4 代码行注释规范............................. 阅读全文
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刻意地去“种植”一片野生草原是一个错误的决定,它缺少着一个关键的物种——火。火能够使草原有效地运转,它能够让那些需要浴火重生的种子得以发芽,将那些入侵的树苗一笔抹去,让那些经不起考验的植物望而却步。然而即便是经历过火的洗礼,人们仍然只能大致地拼凑出一个草原的近似物。 除了火之外,还需要有软体种子。所谓“报酬递增法则”,也叫滚雪球效应,你付出的努力越多,得到的也就越多。随着相互联系的网络编织得越来越紧密,再加织一片就更容易了。 逆向培养原始草原具有很大的随机性,因为出发点原本就不同,原始草原可能最初是由一片冰川形成的,但是我们的出发点是一个旧的农场。要想得到一块湿地,不是仅仅靠灌入大量的水... 阅读全文
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第三章开篇以马克·波林的“生存实验室”为案例引出#为机器人赋予生命#的话题。生存实验室是由一群极具理想的人组合而成的,他们以各种奇怪的方式制造出各种奇怪的机器人,并努力使他们处于失控状态。看似很疯狂,但他们却始终记住自己的最终目的是让机器人们能够自治。 机器人需要演出,机器人需要娱乐,机器人需要表现出遵循自然之道,机器人也应该具有天赋万物的权利。 1989年罗德尼·布鲁克斯发表了一篇论文,题为《快速、廉价、失控:一场太阳系的机器人入侵》。他认为,与其费尽心思去制造一个精密地类似“漫步者”的大块头去探索宇宙,还不如制造出成千上万个白痴去入侵行星,而且在远程控制并不理想的年代, 阅读全文