某游戏的各项数据关于指针的思路与修改
首先我们要知道指针是一个什么东西(好吧 其实我也只知道个大概,不过这并不妨碍我们修改指针)
指针存在着上一级与下一级指针,我会用实例演示一下
而指针的下一级指针的地址便是该上一级指针的十六进制。
我们用密卷来看看
首先我们知道真空波的代码为93101
然后知道了这个等级的真空波的cd为23秒,根据火影的加密特性,也就是690
所以我们联合搜索
便会得到2个数据
我们点击690转入进去look look
这690我们都知道是这个密卷的cd,那41便是密卷的专属ID,而41上面的指针我们可以看他的下一级指针
长按点击跳转到指针,你就会发现跳转到一个指针上面了,这就是那个指针的下一级指针,而我们向下翻时就会发现,一个很少的数字下面则是一堆乱码,这时你就点击这几个乱码用文本16进行查看你就会发现这是该密卷的名称
在知道这个后,我们甚至可以根据文本16的字符来寻找代码,只需要知道名称
好了,我们再回到含有代码的页面
接着便是931010150,这里我就不详细讲解了,你只需要知道这是真空波该等级的代码即可。
然后我们再看到了上面竟然还有一个指针,我称为指针头(当然,往下也有指针,我就不多讲了,自己摸索吧),我们转到他的下一级指针后会发现在ca内存,而且全是乱码,这时我们就需要看他的上一级指针了
而前面我说了,下一级指针的地址是他的上一级指针的十六进制,所以我们只需要复制他的地址并进行搜索
搜索完你就会发现有很多的数据,这时怎么办呢?那么你就需要有着极强的耐心呢,火影的大多数指针数据都是存在数组里的,所以你就需要一个一个转到附近,进行排查,当你找到最后一个后,转入附近是这样的
这时你会好奇这周围的指针都是这样,当你转到后你就会发现这就是其他密卷的指针头,那我们怎么修改密卷呢?我这里讲的是如何用修改指针以达到修改密卷。
我们现如今有了真空波的指针,于是我们只要拿到其他密卷的指针就可以了
比如我们在数组随便找一个指针进行复制并替换
然后我们换密卷后,再换回来就可以修改成功了
什么你说明神门是扦插?水门能使出明神门吗 真的是
这个可以应用在副本,忍者模型,打击感,通灵,替身,皮肤等等方面
到此为止🧐