核心动画3
2015-10-16 05:28 真实16 阅读(175) 评论(0) 编辑 收藏 举报
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// ViewController.m
// UI-NO-37-2 核心动画3
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核心动画:在iOS中核心动画分为以下几类:
1、基础动画(CABasicAnimation)2、关键帧动画(CAKeyframeAnimation)3、动画组(CAAnimationGroup)4、转场动画(CATransition)
层级关系:
CAMediaTiming(CAAnimation(CAPropertyAnimation(CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation)、CAAnimationGroup、CATransition))
CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。
CAPropertyAnimation:属性动画也是基类(通过属性进行动画设置,注意是动画属性),不能直接使用。
CABasicAnimation:基础动画,通过属性修改进行动画参数控制,只有初始状态和结束状态。
CAKeyframeAnimation:关键帧动画,同样是通过属性进行动画参数控制,但是同基础动画不同的是它可以有多个状态控制。
CAAnimationGroup:动画组,动画组是一种组合模式设计,可以通过动画组来进行所有动画行为的统一控制,组中所有动画效果可以并发执行。
CATransition:转场动画,主要通过滤镜进行动画效果设置。
基础动画、关键帧动画都属于属性动画,就是通过修改属性值产生动画效果,开发人员只需要设置初始值和结束值,中间的过程动画(又叫做“补间动画”)由系统自动计算产生,和基础动画不同的是关键帧动画可以设置多个属性值,每两个属性中间的补间动画由系统自动完成,因此从这个角度而言,基础动画又可以看成是有两个关键帧动画的关键帧动画
创建基础动画 需要通过fromValue和toValue 属性来指定一个开始值和结束值 当添加基础动画到图层的时候,它才会开始变化
autoreverses: 当设定这个属性为YES时,在它达到目的位置之后,会以动画的方式放回到开始值
duration 设定开始值到结束值 话费的时间 期间会被速度的属性影响
speed 默认的值为 1.0.这意味着动画播放按照默认的速度。如果你改变这个值为 2.0,动画会用 2 倍的速度播放。 这样的影响就是使持续时间减半。如果你指定的持续时间为 6 秒,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟---一半的 持续时间
把速度设置成0 就可以暂停动画
repeatCount 默认的是 0,意味着动画只会播放一次 这个不应该 和 repeatDration 属性一起使用
removedOnCompletion 默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
fillMode 设置当前对象在非活动时间段的行为 比如动画开始之前或者动画结束之后
fillMode属性值(上面提到过 要想fillMode有效,需要设置removedOnCompletion = NO)
kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
CAPropertyAnimation
可以通过改变animationWithKeyPath来改变动画的属性:
transform.scale = 比例转换
transform.scale.x transform.scale.y transform.rotation.z
opacity = 透明度 zPosition backgroundColor 背景颜色 cornerRadius 圆角
borderWidth bounds contents contentsRect cornerRadius frame hidden mask
masksToBounds opacity position shadowColor shadowOffset shadowOpacity
shadowRadius
*/
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
{
CALayer *showLayer;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"2" ofType:@"jpg"]];
showLayer = [[CALayer alloc] init];
showLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, image.size.width/10, image.size.height/10);
showLayer.position = self.view.center;
showLayer.contents = (id)image.CGImage;
[self.view.layer addSublayer:showLayer];
}
#pragma mark -------- 改变 position
- (void)animation1 {
// CABasicAnimation 属于 属性动画 需要告诉它 咱们要改变的属性是哪一个 (把属性 当做 字符串传递)
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
// toValue 设置动画 要到哪一个位置
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, self.view.frame.size.height)];
// 设置动画持续时间
animation.duration = 3;
// 以动画效果 回到初始位置
// animation.autoreverses = YES;
// 如果使用 fillMode 必须将 removedOnCompletion 设置 为 NO
// animation.removedOnCompletion = NO;
//// 保持 动画运行后的状态
// animation.fillMode = kCAFillModeBoth;
// 设置 慢进慢出
// CAMediaTimingFunction
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
// 添加动画 到 图层上面 (forKey 是动画的名字)
[showLayer addAnimation:animation forKey:@"move"];
}
- (void)animation2 {
UIImage *image = [UIImage imageNamed:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"2" ofType:@"jpg"]];
// 基础动画是继承属性动画的 通过属性名 当做一个key 来确定围绕哪个属性 进行动画
CABasicAnimation *aniamtion = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
aniamtion.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width/5, image.size.height/5)];
aniamtion.duration = 0.5;
aniamtion.autoreverses = YES;
// repeatCount -1 不是无限循环
// HUG 无穷大
aniamtion.repeatCount = HUGE;
[showLayer addAnimation:aniamtion forKey:@"jump"];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// [self animation1];
// [self animation2];
[self animation3];
}
- (void)animation3 {
// 基础动画是继承属性动画的 通过属性名 当做一个key 来确定围绕哪个属性 进行动画
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
animation.toValue = @(1); // 往右(正数的时候,负数的时候 往左)偏移
animation.fromValue = @(0);// 初始状态在(正数的时候在 右边;负数的时候在左边)偏移
animation.duration = 1;
animation.repeatCount = HUGE;
// 是否以动画的效果 回复原来的状态
animation.autoreverses = YES;
[showLayer addAnimation:animation forKey:@"show"];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end