采用CS方式的程序不可避免都要碰到socket连接的问题,很多时候,使用编程语言当中自带的socket库,使用起来多少有些不习惯,虽然系统自带的库在很多异常处理,稳定性上下了很多功夫,但是要去理解和使用那些库,比如做socket连接池不免要走很多弯路。在这里我和大家讨论下怎么样创建和使用socket链接池。
一般socket链接有以下两种方式:长(常)链接和短链接。
长链接:当数据发送完成后socket链接不断开。一直保留到异常或者是程序退出为止,这种方式的好处是不用每次去发起连接断开,在速度上可以比短连接要快一些,但是相对来说对服务器的资源压力也要大些。长链接用的范围很广,比如游戏系统,qq等等,长(常)链接一般还需要定时向服务器ping数据,以保证socket链接畅通。当ping不通服务器时,需要重新开启链接。
短链接:当一次数据发送完毕后,主动断开链接,每次发送数据都要一次链接、断开操作,这种方式的好处是:对服务器的资源占用相对来说比较小,但是由于每次都要重新链接,速度开销上也比较大,这种方式对于那种不需要经常与服务器交互的情况下比较适用。
上面两种方法在用户量非常大的情况下都存在着很大的不足,因此,我们考虑可以用一种折衷的办法,那就是使用socket的连接池。
程序一开始初始化创建若干数量的长链接。给他们设置一个标识位,这个标识位表示该链接是否空闲的状态。当需要发送数据的时候,系统给它分配一个当前空闲的链接。同时,将得到的链接设置为“忙”,当数据发送完毕后,把链接标识位设置为“闲”,让系统可以分配给下个用户,这样使得两种方式的优点都充分的发挥出来了。杭州携购网络科技有限公司旗下的携购独立购物网(http://www.shopxg.com)系统采用的就是这种方式。用户数量足够多的时候,只需要动态增加链接池的数量即可。
下面我们用具体的程序来讲解下:
首先我们声明一个socket类:
因为是多线程,所以我们需要加一个原子操作,定义一个原子变量,以防止多个线程之间抢占资源问题的发生。
基本的思路就是这样的,大家可以在此基础上好好的改进下,这样运行的效率就比较高了。
欢迎大家与我交流。QQ:8814730 Email:wkb@xiegoo.com
一般socket链接有以下两种方式:长(常)链接和短链接。
长链接:当数据发送完成后socket链接不断开。一直保留到异常或者是程序退出为止,这种方式的好处是不用每次去发起连接断开,在速度上可以比短连接要快一些,但是相对来说对服务器的资源压力也要大些。长链接用的范围很广,比如游戏系统,qq等等,长(常)链接一般还需要定时向服务器ping数据,以保证socket链接畅通。当ping不通服务器时,需要重新开启链接。
短链接:当一次数据发送完毕后,主动断开链接,每次发送数据都要一次链接、断开操作,这种方式的好处是:对服务器的资源占用相对来说比较小,但是由于每次都要重新链接,速度开销上也比较大,这种方式对于那种不需要经常与服务器交互的情况下比较适用。
上面两种方法在用户量非常大的情况下都存在着很大的不足,因此,我们考虑可以用一种折衷的办法,那就是使用socket的连接池。
程序一开始初始化创建若干数量的长链接。给他们设置一个标识位,这个标识位表示该链接是否空闲的状态。当需要发送数据的时候,系统给它分配一个当前空闲的链接。同时,将得到的链接设置为“忙”,当数据发送完毕后,把链接标识位设置为“闲”,让系统可以分配给下个用户,这样使得两种方式的优点都充分的发挥出来了。杭州携购网络科技有限公司旗下的携购独立购物网(http://www.shopxg.com)系统采用的就是这种方式。用户数量足够多的时候,只需要动态增加链接池的数量即可。
下面我们用具体的程序来讲解下:
首先我们声明一个socket类:
public class XieGouSocket { public Socket m_socket; //Socket对象 public bool m_isFree; //判断是否空闲 public int m_index; //在链接缓存池中的索引值 }下面的函数是创建socket链接池,这里为了使代码更加清晰,我特地把异常处理部分全部取掉了。
public XieGouSocket[] m_socket; //先定义个缓冲池 public void CreateSocketPool() { string ip= “127.0.0.1”; string port= 2003; IPAddress serverIp=IPAddress.Parse(ip); int serverPort=Convert.ToInt32(port); IPEndPoint iep=new IPEndPoint(serverIp,serverPort); m_socket = new XieGouSocket[200]; for(int i =0; i < 200 ; i ++) { m_socket[i] = new XieGouSocket(); m_socket[i].m_index = i ; m_socket[i].m_isFree = true; m_socket[i].m_socket =new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); m_socket[i].m_socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.SendTimeout,1000); m_socket[i].m_socket.Connect(iep); } }下面的函数是获取当前空闲的socket链接:
因为是多线程,所以我们需要加一个原子操作,定义一个原子变量,以防止多个线程之间抢占资源问题的发生。
private static Mutex m_mutex=new Mutex(); public static XieGouSocket GetFreeConnection() { m_mutex.WaitOne(); //先阻塞 for(int i =0; i < m_socket.Length ; i ++) { if(m_socket[i].m_isFree) //如果找到一个空闲的 { m_socket[i].m_isFree = false; m_mutex.ReleaseMutex();//释放资源 return m_socket[i]; } } //如果没有空闲的链接,要么等待,要么程序再动态创建一个链接。 m_mutex.ReleaseMutex();//释放资源 return null; }当数据发送完毕后,程序必须将m_isFree 设置为 False。否则只使用不释放,程序很快就溢出了。
基本的思路就是这样的,大家可以在此基础上好好的改进下,这样运行的效率就比较高了。
欢迎大家与我交流。QQ:8814730 Email:wkb@xiegoo.com