摘要: 上一篇章讲到关于使用Unity实现依赖注入的简单功能,针对有博友提出关于有参构造注入的问题;本文同样通过一个实例来讲解如何实现此功能,文中一些分层讲解可以看上一文章(运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例]),本文就不在重复;1:首先我们在IAopBLL层新建一个IPropertyBLL类,我们增加的两个属性:name跟agenamespace IAopBLL{ public interface IPropertyBLL { string name { set; get; } int age { set; get; } void Sh... 阅读全文
posted @ 2013-09-14 16:52 踏浪帅 阅读(5449) 评论(8) 推荐(5) 编辑