运用Unity实现依赖注入[有参构造注入]
上一篇章讲到关于使用Unity实现依赖注入的简单功能,针对有博友提出关于有参构造注入的问题;
本文同样通过一个实例来讲解如何实现此功能,文中一些分层讲解可以看上一文章(运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例]),本文就不在重复;
1:首先我们在IAopBLL层新建一个IPropertyBLL类,我们增加的两个属性:name跟age
namespace IAopBLL { public interface IPropertyBLL { string name { set; get; } int age { set; get; } void ShowInfo(); void OutShowName(); } }
2:逻辑实现接口的代码如下
using IAopDAL; using IAopBLL; using Command; namespace AopBLL { public class PropertyBLL:IPropertyBLL { IReadData bllServer = new UnityContainerHelp().GetServer<IReadData>(); public string name { set; get; } public int age { get; set; } public PropertyBLL(string Name,int Age) { this.name = Name; this.age = Age; } public void ShowInfo() { Console.WriteLine(bllServer.ReadDataStr(name)); } public void OutShowName() { Console.WriteLine("我是从构结函数得到Name的值:{0} 而Age的值:{1}",name,age); } } }
*这边有个要注意,因为Unity会自动使用参数最多的构造函数来进行创建对象,假如在这个类中有多个构造函数时,而我们要指定其中一个作为Unity进行创建对象则必需用到[InjectionConstructor],它是在Microsoft.Practices.Unity下面,要对DLL进行引用;比如下面我们使用到一个无参的构造函数让Unity进行创建对象:
using IAopDAL; using IAopBLL; using Command; using Microsoft.Practices.Unity; namespace AopBLL { public class PropertyBLL:IPropertyBLL { IReadData bllServer = new UnityContainerHelp().GetServer<IReadData>(); public string name { set; get; } public int age { get; set; } public PropertyBLL(string Name,int Age) { this.name = Name; this.age = Age; } [InjectionConstructor] public PropertyBLL() { } public void ShowInfo() { Console.WriteLine(bllServer.ReadDataStr(name)); } public void OutShowName() { Console.WriteLine("我是从构结函数得到Name的值:{0} 而Age的值:{1}",name,age); } } }
3:接着我们修改公共层里的助手类,增加的方法public T GetServer<T>(Dictionary<string,object> parameterList)其中parameterList是我们用来定义构造函数集合;
using Microsoft.Practices.Unity; using Microsoft.Practices.Unity.Configuration; using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension; using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration; using System.Configuration; using System.Reflection; namespace Command { public class UnityContainerHelp { private IUnityContainer container; public UnityContainerHelp() { container = new UnityContainer(); UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); container.LoadConfiguration(section, "FirstClass"); } public T GetServer<T>() { return container.Resolve<T>(); } /// <summary> /// /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="ConfigName">配置文件中指定的文字</param> /// <returns></returns> public T GetServer<T>(string ConfigName) { return container.Resolve<T>(ConfigName); } /// <summary> /// 返回构结函数带参数 /// </summary> /// <typeparam name="T">依赖对象</typeparam> /// <param name="ConfigName">配置文件中指定的文字(没写会报异常)</param> /// <param name="parameterList">参数集合(参数名,参数值)</param> /// <returns></returns> public T GetServer<T>(Dictionary<string,object> parameterList) { var list = new ParameterOverrides(); foreach (KeyValuePair<string, object> item in parameterList) { list.Add(item.Key, item.Value); } return container.Resolve<T>(list); } } }
4:配置文章里我们增加一个注册依赖对象的节点
<configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> </configSections> <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practces/2010/unity"> <container name="FirstClass"> <register type="IAopBLL.IReadDataBLL,IAopBLL" mapTo="AopBLL.ReadDataBLL,AopBLL"> </register> <register type="IAopBLL.IPropertyBLL,IAopBLL" mapTo="AopBLL.PropertyBLL,AopBLL"></register> <register type="IAopDAL.IReadData,IAopDAL" mapTo="AopOracelDAL.ReadDataDAL,AopOracelDAL"/> </container> </unity> </configuration>
5:接着看一下主程序代码,其中Dictionary<string, object>存储参数的名称跟其对应的值,因为我们的值有可能是不同类型的所以使用object
using IAopBLL; using Command; namespace AopUnity { class Program { static void Main(string[] args) { Dictionary<string, object> parameterList = new Dictionary<string, object>(); parameterList.Add("Name", "踏浪帅2"); parameterList.Add("Age", 27); IPropertyBLL bllProperty = new UnityContainerHelp().GetServer<IPropertyBLL>(parameterList); Console.WriteLine("--------运行方法ShowInfo()---------"); bllProperty.ShowInfo(); Console.WriteLine("--------运行方法OutShowName()---------"); bllProperty.OutShowName(); Console.WriteLine("-----------------------------------"); } } }
6:运行效果:
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感谢您的阅读(因为源代码现在我正接着写Unity实现AOP的功能,所以将在实现功能后一起贴出)