摘要: 1、3D物体碰撞有bug,比如圆柱体无法正常碰撞,圆形、长方体碰撞可能还正常 2、IDE界面增删组件时,显示经常无法正常显示,甚至有IDE server崩溃,网页无法显示。比如: [Scene] component already added 或者 nodejs web server出错 3、nod 阅读全文
posted @ 2024-10-11 02:14 风别鹤 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A: 项目开始场景(Start Scene)加载显示最快的Bundle设置方案:不要使用resources文件夹,除了项目开始场景(Start Scene)所在文件夹,将所有文件分类设置成Bundle; B: A方案较为麻烦,项目文件夹多时,需要设置太多Bundle。省事些的方案:可将框架基础代码放 阅读全文
posted @ 2024-08-04 05:49 风别鹤 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos Creator 3.8.x bundle注意知识点,需掌握bundle核心知识点才能理解。 bundle核心知识点 : https://www.cnblogs.com/wujinhong/p/18341405 注意知识点(引擎3.8.3实际运行测试过): 1、默认4个Bundle bui 阅读全文
posted @ 2024-08-04 05:46 风别鹤 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: bundle官网知识文档: https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/asset/bundle.html bundle核心知识点如下: 阅读全文
posted @ 2024-08-04 05:42 风别鹤 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 错误码: Access to script at 'chunks:///_virtual/xxx.ts' from origin 'https://xxx.com' has been blocked by CORS policy: Cross origin requests are only sup 阅读全文
posted @ 2024-07-25 21:30 风别鹤 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ScrollView 是一种带滚动功能的容器 1、删除ScrollView下Sprite组件的SpriteFrame 2、ScrollView下scrollBar的Sprite组件的Color设为:FFFFFF00 3、ScrollView下view的Graphics组件的FillColor设为:F 阅读全文
posted @ 2024-05-14 04:35 风别鹤 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在小游戏加载某个bundle后,如果报以下错误: 5302:Can not find class '%s' 说明A.bundle中某个预制件*.prefab,在对象执行初使化时,引用了未加载的B.bundle的资源。 注释:如果已加载A.bundle中某个预制件*.prefab,引用了未加载的B.b 阅读全文
posted @ 2024-05-13 23:06 风别鹤 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: braces: 大括号 brackets: 中括号 parenthesis: 圆括号(小括号、括号) semicolon: 分号 comma: 逗号 阅读全文
posted @ 2024-04-09 02:24 风别鹤 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.使windows睡眠不可用,cmd以管理员身份运行: powercfg.exe /hibernate off 2.桌面创建快捷键 Rundll32.exe Powrprof.dll,SetSuspendState Sleep 阅读全文
posted @ 2024-04-07 23:29 风别鹤 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Mac 上启用 root 用户 1、使用目录实用工具 使用“聚焦”查找并打开目录实用工具,或者按照以下步骤操作: 从“访达”的菜单栏中,选取“前往”>“前往文件夹”。 键入或粘贴 /System/Library/CoreServices/Applications/,然后按下回车键。 从打开的窗口 阅读全文
posted @ 2024-03-10 14:22 风别鹤 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.导入类时,批量导入 2.导入 override...关键字时,批量导入 3、.x .y-->.setPosition( block.position.x, block.position.y ); 4、this.node.scale = 0.6;-->this.node.setScale(0.6, 阅读全文
posted @ 2024-02-29 17:21 风别鹤 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导致这个问题的原因是你的iCloud (iCloud和iCloud Drive是不一样的) 快满了。 如果你想解决这个问题,有以下三个方法: 1、多买苹果iCloud。(是的,苹果现在太恶心了。但这是最简单的方法。)2、在关闭 iCloud Drive之前,将数据复制/移出 iCloud Drive 阅读全文
posted @ 2024-01-30 06:07 风别鹤 阅读(1516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: $ git checkout <commit-hash> -- <filename> 在这个命令中, -- 表示参数的结束, <filename> 是要还原的文件名 例子: git checkout 070a6677af7d7b14b3ea65d4e63f5a249e3645e8 -- config 阅读全文
posted @ 2023-10-31 08:10 风别鹤 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决方案: 1、项目的.git文件内的目录.git/logs/refs/remotes/origin/,删除该错误的本地远程分支; 2、执行git pull --rebase即可 类似错误信息例子: fatal: bad object refs/remotes/origin/xxx fatal: b 阅读全文
posted @ 2023-10-26 09:38 风别鹤 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2023-10-15 04:29 风别鹤 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Object.keys 对象的键转化为数组 Object.values 对象的属性值转化为数组 Object.assign 对象的合并 Array.from() 伪数组对象的属性值转化为数组。类似Object.values Array.reduce(function(prev, currentVal 阅读全文
posted @ 2023-10-01 16:47 风别鹤 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、每个 ES Module 都是运行在单独的私有作用,ESM 自动采用严格模式,忽略use strict <script type="module">console.log(this);// this undefined 私有域,不能访问全局变量 </script> <script type="m 阅读全文
posted @ 2023-09-16 23:24 风别鹤 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 减少代码体积 | 尚硅谷 Web 前端之 Webpack5 教程 (yk2012.github.io) npm install image-mininizer webpack plugin imagemin -D 无损压缩 npm install imagemin-gifsicle imagemin 阅读全文
posted @ 2023-08-02 22:35 风别鹤 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: canvas.style = `touch-action: none; width:${ width }px; height:${ height }px; cursor: inherit;`; 阅读全文
posted @ 2023-07-28 16:23 风别鹤 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CommonJS 是一种后端js规范,是nodejs遵循的一种编写js模块的规范引入模块 require('模块路径')定义模块 exports.模块名= function(){ //some code ... } AMD 是一种前端端js规范,依赖前置 (require.js) 引入模块 requ 阅读全文
posted @ 2023-07-13 17:24 风别鹤 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑