JS中定义对象的几种方式

在JavaScript中定义对象可以采用以下几种方式:

  1.基于已有对象扩充其属性和方法

  2.工厂方式

  3.构造函数方式

  4.原型(“prototype”)方式

  5.动态原型方式

一.基于已有对象扩充其属性和方法

<script type="text/javascript">
var object = new Object();
object.name = "zhangsan";
object.sayName = function(name)
{
       this.name = name;
       alert(this.name);
}
object.sayName("lisi");
</script>

这种方式的弊端:这种对象的可复用性不强,如果需要使用多个对象,还需要重新扩展其属性和方法。

二.工厂方式

function createObject()
{
       var object = new Object();
       object.username = "zhangsan";
       object.password = "123";

       object.get = function()
       {
              alert(this.username + ", " + this.password);
       }
       return object;
}

var object1 = createObject();
var object2 = createObject();

object1.get();

改进一:采用带参数的构造方法:

function createObject(username, password)
{
       var object = new Object();

       object.username = username;
       object.password = password;

       object.get = function()
       {
              alert(this.username + ", " + this.password);
       }

       return object;
}

var object1 = createObject("zhangsan", "123");

object1.get();

改进二:让多个对象共享函数对象

  这样,不用每个对象都生成一个函数对象。

function get()
{
       alert(this.username + ", " + this.password);
}

//函数对象只有一份
function createObject(username, password)
{
       var object = new Object();

       object.username = username;
       object.password = password;

       object.get = get; //每一个对象的函数对象都指向同一个函数对象

       return object;
}

var object = createObject("zhangsan", "123");
var object2 = createObject("lisi", "456");

object.get();
object2.get();

优点:让一个函数对象被多个对象所共享,而不是每一个对象拥有一个函数对象。

  缺点:对象和它的方法定义分开了,可能会造成误解和误用。

 

三.构造函数方式

  构造函数的定义方法其实和普通的自定义函数相同。

function Person()
{
       //在执行第一行代码前,js引擎会为我们生成一个对象
       this.username = "zhangsan";
       this.password = "123";

       this.getInfo = function()
       {
              alert(this.username + ", " + this.password);
       } 

       //此处有一个隐藏的return语句,用于将之前生成的对象返回
       //只有在后面用new的情况下,才会出现注释所述的这两点情况

}

//生成对象
var person = new Person();//用了new
person.getInfo(); 

四.原型(“prototype”)方式

  例子:

function Person()
{
}

Person.prototype.username = "zhangsan";
Person.prototype.password = "123";

Person.prototype.getInfo = function()
{
       alert(this.username + ", " + this.password);
}

var person = new Person();
var person2 = new Person();

person.username = "lisi";

person.getInfo();
person2.getInfo();

使用原型存在的缺点:

  1.不能传参数;

  2.有可能会导致程序错误。

 

  如果使用原型方式来定义对象,那么生成的所有对象会共享原型中的属性,这样一个对象改变了该属性也会反映到其他对象当中。

  单纯使用原型方式定义对象无法在构造函数中为属性赋初值,只能在对象生成后再去改变属性值。

 

  比如,username改为数组后:

function Person()
{
}

Person.prototype.username = new Array();
Person.prototype.password = "123";

Person.prototype.getInfo = function()
{
       alert(this.username + ", " + this.password);
}

var person = new Person();
var person2 = new Person();

person.username.push("zhangsan");
person.username.push("lisi");
person.password = "456";

person.getInfo(); //输出:zhangsan,lisi, 456
person2.getInfo(); //输出:zhangsan,lisi, 123

//虽然没有对person2对象进行修改,但是它的name和person是一样的,即为zhangsan,lisi

 这是因为使用原型方式,person和person2指向的是同一个原型,即对应了同样的属性对象。

  对于引用类型(比如数组),两个对象指向了同一个引用,所以对一个所做的更改会影响另一个。

  而对于字符串(字面常量值),重新赋值之后就指向了另一个引用,所以二者的修改互不影响。

 

对原型方式的改进:

  使用原型+构造函数方式来定义对象,对象之间的属性互不干扰,各个对象间共享同一个方法。

<script type="text/javascript">
//使用原型+构造函数方式来定义对象

function Person()
{
       this.username = new Array();
       this.password = "123";
}

Person.prototype.getInfo = function()
{
       alert(this.username + ", " + this.password);
}

var p = new Person();
var p2 = new Person();

p.username.push("zhangsan");
p2.username.push("lisi");

p.getInfo();
p2.getInfo();

</script>

五.动态原型方式

  在构造函数中通过标志量让所有对象共享一个方法,而每个对象拥有自己的属性。

<script type="text/javascript">

function Person()
{
       this.username = "zhangsan";
       this.password = "123";

       if(typeof Person.flag == "undefined")
       {
              //此块代码应该只在第一次调用的时候执行
              alert("invoked");

              Person.prototype.getInfo = function()
              {
                     //这个方法定义在原型中,会被每一个对象所共同拥有
                     alert(this.username + ", " + this.password);
              }

              Person.flag = true;//第一次定义完之后,之后的对象就不需要再进来这块代码了

       }
}

var p = new Person();
var p2 = new Person();

p.getInfo();
p2.getInfo();

</script>

 

posted @ 2017-09-07 19:21  佳琪欧尼  阅读(8100)  评论(0编辑  收藏  举报