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摘要: 5.1 ARM处理器 ARM最初是Acorn计算机的处理器,因此其原名为Acorn RISC Machine,伯克利RISC论文影响了其架构。最重要的早期应用之一是16位微处理器AM 6502的仿真,该仿真旨在为Acorn计算机提供大部分软件。由于6502有一个可变长度的指令集,是字节的倍数,因此6 阅读全文
posted @ 2023-12-05 03:52 吴建明wujianming 阅读(126) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 图形渲染处理器技术分析(上) 1 指令处理概览 我们可以将处理器的操作大致分为五个阶段,如下图所示。 指令处理的五个阶段:指令获取、操作数获取、执行、内存访问、寄存器写入。 指令的多时钟周期管线图。图中时间从左到右在页面上前进,指令从页面的顶部到底部前进。管线阶段的表示沿指令轴放置在每个部分,占据适 阅读全文
posted @ 2023-12-04 05:20 吴建明wujianming 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形渲染ISA指令集分析 1 ISA定义 就像任何语言都有有限的单词一样,处理器可以支持的基本指令/基本命令的数量也必须是有限的,这组指令通常称为指令集(instruction set),基本指令的一些示例是加法、减法、乘法、逻辑或和逻辑非。请注意,每条指令需要处理一组变量和常量,最后将结果保存在变 阅读全文
posted @ 2023-12-03 04:15 吴建明wujianming 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形渲染计算机硬件分析 1 汇编语言 汇编语言可以广泛地定义为机器指令的文本表示。在构建处理器之前,需要了解不同机器指令的语义,在这方面,对汇编语言的严格研究将是有益的。汇编语言专用于ISA和编译器框架,因此,汇编语言有许多优点。本节将描述不同汇编语言变体的基本原理,一些通用概念和术语。随后,将描述 阅读全文
posted @ 2023-12-02 05:03 吴建明wujianming 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形渲染操作系统分析 迄今为止,博主在博客中阐述的内容包含渲染技术、性能优化、图形API、Shader、GPU、游戏引擎架构、图形驱动等等技术范畴的内容,这些内容都仅仅局限于单个应用程序之中,常常让人有”只缘身在此山中“的感叹。现在是时候更进一步了——进入操作系统(Operating System, 阅读全文
posted @ 2023-12-01 03:59 吴建明wujianming 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形内存,可编程逻辑阵列,计算分析 内存 1 静态内存(SRAM) SRAM是指静态随机存取存储器,基本SRAM单元包含两个交叉耦合的反相器,如下图所示。相比之下,基本SR触发器或D触发器包含交叉耦合的NAND门。设计如下所示。 SRAM单元的核心包含4个晶体管(每个反相器中有2个),这种交叉耦合布 阅读全文
posted @ 2023-11-30 04:24 吴建明wujianming 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形API和GPU光线追踪分析 阐述目前市面上的几种流行图形API对光线追踪支持的现状和技术。 1 DirectX RayTracing(DXR) DirectX RayTracing(DXR)是DirectX 12引入的用以支持硬件光线追踪的图形API特性集。在最高级别,DXR为DirectX 1 阅读全文
posted @ 2023-11-29 04:36 吴建明wujianming 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形光栅化综合实现分析 当前阶段,光栅化仍然比光线追踪“快”,而光线追踪可以比光栅化更好地处理某些效果,如反射、软阴影、全局照明等。目前通常采用混合射线追踪,例如仅反射使用光线追踪而光栅化其他所有内容(包括主光线)。主流的GPU已基本支持光栅化、计算、光线追踪甚至深度学习等管线混合计算: 确定游戏开 阅读全文
posted @ 2023-11-28 04:19 吴建明wujianming 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形渲染光线追踪技术分析 在几何光学中,可以忽略光线的波动性而直接简化成直线,从而研究光线的物理特性。同样地,在计算机图形学,也可以利用这一特点,以简化光照着色过程。 此外,人类的眼睛接收到的光照信息是有限的像素,大多数人的眼睛在5亿像素左右。人类接收到的图像信息可以分拆成5亿个像素,也就是说,可以 阅读全文
posted @ 2023-11-27 04:27 吴建明wujianming 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 体素化、有向距离场、光线追踪阴影分析 体素化 对于任意连续的函数f(x,y,z),隐式地将体积定义为f(x,y,z)>0,表面是f(x,y,z)=0的水平集。 只需要一个连续的函数,任意的代数函数、有向距离场(CSG树,在网格三线性采样)、密度函数(在网格三线性采样)。 使用密度(Density)要 阅读全文
posted @ 2023-11-26 04:22 吴建明wujianming 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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