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摘要: 用NVIDIA Tensor Cores和TensorFlow 2加速医学图像分割 Accelerating Medical Image Segmentation with NVIDIA Tensor Cores and TensorFlow 2 医学图像分割是当前学术界研究的热点。这方面正在进行的 阅读全文
posted @ 2020-06-20 18:04 吴建明wujianming 阅读(768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过Mellanox ConnectX NIC使用XDP加速 Accelerating with XDP over Mellanox ConnectX NICs XDP(eXpress Data Path)是Linux内核网络堆栈中的可编程数据路径。为BPF提供了一个框架,可以在运行时实现高性能的包 阅读全文
posted @ 2020-06-20 16:28 吴建明wujianming 阅读(1217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何运行具有奇点的NGC深度学习容器 How to Run NGC Deep Learning Containers with Singularity 高性能计算机和人工智能的融合使新的科学突破成为可能。现在需要在同一个系统上同时部署HPC和AI工作负载。 支持HPC和AI工作负载所需的软件环境的复 阅读全文
posted @ 2020-06-20 15:32 吴建明wujianming 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于NVIDIA GPUs的深度学习训练新优化 New Optimizations To Accelerate Deep Learning Training on NVIDIA GPUs 不同行业采用人工智能的速度取决于最大化数据科学家的生产力。NVIDIA每月都会发布优化的NGC容器,为深度学习框 阅读全文
posted @ 2020-06-20 14:46 吴建明wujianming 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适用于Linux 2的Windows子系统上的CUDA Announcing CUDA on Windows Subsystem for Linux 2 为了响应大众的需求,微软在2020年5月的构建会议上宣布了WindowsSubsystem for Linux2(WSL2)的一个新特性——GPU 阅读全文
posted @ 2020-06-20 14:04 吴建明wujianming 阅读(1196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在NVIDIA-Jetson平台上构建智能多媒体服务器 Building a Multi-Camera Media Server for AI Processing on the NVIDIA Jetson Platform 媒体服务器提供多媒体一体功能,例如视频捕获、处理、流式处理、录制,在某些情 阅读全文
posted @ 2020-06-20 11:29 吴建明wujianming 阅读(1317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用NVIDIA-NGC中的MATLAB容器加速语义分割 Speeding Up Semantic Segmentation Using MATLAB Container from NVIDIA NGC 使用单一GPU训练深度学习模式的时代已经一去不复返了。对于计算密集型算法(如语义分割),单个GP 阅读全文
posted @ 2020-06-20 07:10 吴建明wujianming 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NVIDIA Jarvis:一个GPU加速对话人工智能应用的框架 Introducing NVIDIA Jarvis: A Framework for GPU-Accelerated Conversational AI Applications 实时会话人工智能是一项复杂而富有挑战性的任务。为了允许 阅读全文
posted @ 2020-06-20 06:37 吴建明wujianming 阅读(1373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CUDA刷新:GPU计算生态系统 CUDA Refresher: The GPU Computing Ecosystem 这是CUDA Refresher系列的第三篇文章,其目标是刷新CUDA中的关键概念、工具和优化,以供初级或中级开发人员使用。 易于编程和性能的巨大飞跃是CUDA平台被广泛采用的关 阅读全文
posted @ 2020-06-20 05:52 吴建明wujianming 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用Microsoft DirectX光线跟踪改善渲染质量 Implementing Stochastic Levels of Detail with Microsoft DirectX Raytracing 细节层次(LOD)是指在细节可能不重要的情况下,用较低分辨率的网格替换远处的高分辨率网格。这 阅读全文
posted @ 2020-06-19 19:12 吴建明wujianming 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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