摘要: GPU的体系结构几个演进 从体系结构的视角看, GPU的诞生一开始是为了解决访存的问题, 1994年的时候整个图形渲染流水线基本上已经固定成为开放的OpenGL标准。 伴随着GeForce 6的发布,Vertex Shader和Pixel Shader都支持了完整分支、循环、预测等功能实现,最终一个 阅读全文
posted @ 2024-07-29 07:48 吴建明wujianming 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑