摘要: Turing渲染着色器网格技术分析 图灵体系结构通过使用 网格着色器 引入了一种新的可编程几何着色管道。新的着色器将计算编程模型引入到图形管道中,因为协同使用线程在芯片上直接生成紧凑网格( meshlets ),供光栅化器使用。处理高几何复杂度的应用程序和游戏得益于两阶段方法的灵活性,该方法允许有效 阅读全文
posted @ 2020-12-17 08:11 吴建明wujianming 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NVIDIA FFmpeg 转码技术分析 所有从 Kepler 一代开始的 NVIDIA GPUs 都支持完全加速的硬件视频编码,而从费米一代开始的所有 GPUs 都支持完全加速的硬件视频解码。截至 2019 年 7 月,Kepler、Maxwell、Pascal、Volta 和 Turing 一代 阅读全文
posted @ 2020-12-17 07:23 吴建明wujianming 阅读(807) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 异构计算是指高效地使用系统中的所有处理器,包括 CPU 和 GPU 。为此,应用程序必须在多个处理器上并发执行函数。 CUDA 应用程序通过在 streams 中执行异步命令来管理并发性,这些命令是按顺序执行的。不同的流可以并发地执行它们的命令,也可以彼此无序地执行它们的命令。 在不指定流的情况下执 阅读全文
posted @ 2020-12-17 06:55 吴建明wujianming 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑