常用图片打包与具体使用

1:用TexturepPacker将图片打包,导出QF.plist,QF.png两个文件放到res/Public目录下

2:AppDelegate.cpp中将图片加载到缓存中

    //预处理

        //加载图片到缓存中

    SpriteFrameCache *cache=SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();

    cache->addSpriteFramesWithFile("Public/QF.plist", "Public/QF.png");

3:场景中具体的使用,首先获取frame再使用 

    SpriteFrame* frame=SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()>spriteFrameByName((("p1.png").c_str());

    Sprite* sprite=Sprite::createWithSpriteFrame(frame);

posted on 2016-04-21 09:49  W.C  阅读(267)  评论(0编辑  收藏  举报

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