常用图片打包与具体使用
1:用TexturepPacker将图片打包,导出QF.plist,QF.png两个文件放到res/Public目录下
2:AppDelegate.cpp中将图片加载到缓存中
//预处理
//加载图片到缓存中
SpriteFrameCache *cache=SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("Public/QF.plist", "Public/QF.png");
3:场景中具体的使用,首先获取frame再使用
SpriteFrame* frame=SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()>spriteFrameByName((("p1.png").c_str());
Sprite* sprite=Sprite::createWithSpriteFrame(frame);