使用wxpython开发跨平台桌面应用,动态工具的创建处理

在我们开发系统的时候,往往需要一个很容易理解功能的工具栏,工具栏是一个系统的快速入口,美观易用的工具栏是可以给系统程序增色不少的,本篇随笔介绍在使用wxpython开发跨平台桌面应用,工具栏的动态展现效果,以及多级工具栏显示等的创建处理过程。

1、wxpython工具栏介绍

在 wxPython 中,工具栏(Toolbar) 是一种常用的 GUI 组件,用于显示一系列图标按钮,提供用户快速访问常用功能。

wxPython 中的工具栏可以使用 wx.ToolBar 类来创建和管理。wxPython 还提供了 wx.adv.ToolBar 组件,支持更丰富的界面元素和布局功能。根据用户需求可以选择使用。

另外在 wxPython 中,wx.aui.AuiToolBar高级用户界面库(Advanced User Interface,AUI) 中的工具栏组件,提供了更灵活和可自定义的工具栏功能。相较于传统的 wx.ToolBarAuiToolBar 支持拖放、浮动、隐藏等高级特性,适合开发更复杂的 GUI 应用。

(MacOS系统表现界面)

 本篇随笔主要介绍基于wx.aui.AuiToolBar 来及进行工具栏界面的创建处理,以上图形就是基于wx.aui.AuiToolBar 来进行创建的。

1). 主要特性

  • 拖放支持:可以通过拖动工具栏,将其停靠到不同的位置。
  • 可自定义样式:支持文本、图标、分隔符、下拉菜单等多种样式。
  • 可隐藏与显示:用户可以根据需要显示或隐藏工具栏。
  • 可浮动:工具栏可以作为独立窗口浮动。

2). 基础示例

以下是一个使用 wx.aui.AuiToolBar 的基本示例:

import wx
import wx.aui

class MyFrame(wx.Frame):
    def __init__(self, *args, **kw):
        super().__init__(*args, **kw)

        # 创建 AUI 管理器
        self.mgr = wx.aui.AuiManager(self)

        # 创建 AuiToolBar
        toolbar = wx.aui.AuiToolBar(self, style=wx.aui.AUI_TB_DEFAULT_STYLE | wx.aui.AUI_TB_OVERFLOW)

        # 添加工具按钮
        open_bmp = wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_FILE_OPEN, wx.ART_TOOLBAR)
        save_bmp = wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_FILE_SAVE, wx.ART_TOOLBAR)
        exit_bmp = wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_QUIT, wx.ART_TOOLBAR)

        toolbar.AddTool(wx.ID_OPEN, "Open", open_bmp, short_help="Open File")
        toolbar.AddTool(wx.ID_SAVE, "Save", save_bmp, short_help="Save File")
        toolbar.AddSeparator()  # 添加分隔符
        toolbar.AddTool(wx.ID_EXIT, "Exit", exit_bmp, short_help="Exit Application")

        # 完成工具栏布局
        toolbar.Realize()

        # 将工具栏添加到 AUI 管理器
        self.mgr.AddPane(toolbar, wx.aui.AuiPaneInfo().Name("Toolbar").Top().Dockable(True))

        # 绑定事件
        self.Bind(wx.EVT_TOOL, self.on_open, id=wx.ID_OPEN)
        self.Bind(wx.EVT_TOOL, self.on_save, id=wx.ID_SAVE)
        self.Bind(wx.EVT_TOOL, self.on_exit, id=wx.ID_EXIT)

        # 设置窗口
        self.SetSize((600, 400))
        self.Centre()
        self.mgr.Update()  # 更新 AUI 管理器

    def on_open(self, event):
        wx.MessageBox("Open clicked", "Info", wx.OK | wx.ICON_INFORMATION)

    def on_save(self, event):
        wx.MessageBox("Save clicked", "Info", wx.OK | wx.ICON_INFORMATION)

    def on_exit(self, event):
        self.Close()

    def OnClose(self, event):
        self.mgr.UnInit()  # 清理 AUI 管理器
        self.Destroy()

class MyApp(wx.App):
    def OnInit(self):
        frame = MyFrame(None, title="wxPython AuiToolBar Example")
        frame.Show()
        return True

if __name__ == "__main__":
    app = MyApp()
    app.MainLoop()

3). 主要方法与属性

  • AddTool(id, label, bitmap, short_help="", long_help=""):向工具栏添加工具按钮。
  • AddSeparator():添加分隔符。
  • AddControl(control):向工具栏添加一个控件,如文本框、下拉框等。
  • Realize():确认并显示工具栏布局。
  • SetToolDropDown(id, enable=True):为工具按钮启用下拉菜单功能。

4). 常用样式

wx.aui.AuiToolBar 提供了一些样式选项,可以灵活控制工具栏的外观和行为:

  • AUI_TB_TEXT:显示按钮文本。
  • AUI_TB_NO_TOOLTIPS:不显示工具提示。
  • AUI_TB_HORZ_LAYOUT:水平布局,文本在图标右侧。
  • AUI_TB_PLAIN_BACKGROUND:使用简单背景,不使用默认渐变效果。
  • AUI_TB_OVERFLOW:启用溢出按钮,用于显示更多按钮。

wx.aui.AuiToolBar 支持添加自定义控件,例如下拉框、文本框等,可以为工具按钮添加下拉菜单功能。

AUI 的工具栏可以动态更新,比如禁用、启用、添加、移除工具按钮:

5)、AUI 管理器与工具栏

AuiManager 负责管理所有 AUI 组件,工具栏也是其中之一。可以通过 AuiPaneInfo 配置工具栏的停靠位置、浮动、隐藏等特性:

pane_info = wx.aui.AuiPaneInfo().Name("Toolbar").Top().Caption("Main Toolbar").Floatable(True)
self.mgr.AddPane(toolbar, pane_info)

wx.aui.AuiToolBar 提供了比标准 wx.ToolBar 更强大和灵活的功能,尤其适合需要动态布局和自定义界面的应用程序。通过 AuiManager 管理工具栏,可以轻松实现拖放、浮动、隐藏等高级界面特性,使应用程序更具可操作性和用户体验。

 

2、工具栏的折叠和二级菜单的处理

对于工具栏,我们一般需要创建一些常用的按钮,如果界面折叠,工具栏可以进行折叠到一处,方便查看,如下界面所示(MacOS系统表现界面)。

折叠效果对于不同平台的表现效果是一致的,如下是Windows下的展现效果。

 

而对于工具栏有二级或者更多功能点的处理,也需要考虑,我们可以把它们放在左侧树列表中,进行展开更多的功能。

如下所示是我在一级【权限管理系统】中存在二级菜单,因此让它打开的时候,在左侧树列表中更加直观的体现出来,如下效果所示(Windows 系统表现界面)。

 

3、系统程序的动态工具的创建处理

 上面的最终效果,我们会通过后端的数据库进行存储,动态在界面上进行展示,可以根据角色用户的权限进行分配显示即可。

为了实现这个目标,我们先定义菜单/工具栏的存储对象信息,如下所示。

@dataclass
class MenuInfo:
    id: str  # 菜单ID
    pid: str  # 父菜单ID
    label: str  # 菜单名称
    icon: str = None  # 菜单图标
    path: str = None  # 菜单路径,用来定位视图
    tips: str = None  # 菜单提示
    children: list["MenuInfo"] = None

对于单个工具栏信息,如下所示。

MenuInfo(
    id="01",
    label="用户管理",
    icon="user",
    path="views.testaui_panel.DocumentPanel",
),

其中icon, 我们根据内置的ART_图标或者自己定义的集合图标来处理即可。而Path是用来在模块中获得窗体界面的路径,我们动态根据路径来构建界面类。

而对于主工具栏上展示的多级菜单,我们也是通过上面的类来定义嵌套的集合即可,如下所示。

MenuInfo(
    id="11",
    label="权限管理系统",
    icon="computer_key",
    children=[
        MenuInfo(
            id="11-1",
            label="用户管理",
            icon="user",
            path="views.testaui_panel.DocumentPanel",
        ),
        MenuInfo(
            id="11-2",
            label="组织机构管理",
            icon="organ",
            path="views.my_banner.BannerDialog2",
        ),
        ...
    ]
}

在系统开发的初期,我们可以先试用模拟方式获得数据集合,如通过一个工具来来获得数据,如下所示。

以上的菜单集合,我们对接后端FastAPI+SqlAlchemy接口后,即可动态获取,有关 【后端FastAPI+SqlAlchemy接口开发】,大家可以参考随笔介绍。

基于SqlAlchemy+Pydantic+FastApi的Python开发框架的路由处理

基于SqlAlchemy+Pydantic+FastApi的Python开发框架

使用FastAPI来开发项目,项目的目录结构如何规划的一些参考和基类封装的一些处理

在使用FastAPI处理数据输入的时候,对模型数据和路径参数的一些转换处理

前面介绍了一下关于wx.aui.AuiToolBar的一些内容,我们按照上面的创建工具栏,如下代码所示。

def create_toolbars(self):
    """创建工具栏"""
    self.tb1 = self._create_toolbar()  # 工具栏

    self.mgr.AddPane(
        self.tb1,
        aui.AuiPaneInfo()
        .Name("ToolBar1")
        .Caption("工具条")
        .ToolbarPane()
        .Top()
        .Row(0)
        .Position(0)
        .Floatable(False),
    )

其中mgr是我们的Aui界面管理类,如下定义。

# 初始化AuiManager,用来管理工具栏以及AuiNotebook等
self.mgr = aui.AuiManager(self)

其中_create_toolbar的处理就是获得工具栏集合并动态处理的,如下代码所示。

toolbars = ToolbarUtil.create_tools()
#遍历工具栏进行处理
for item in toolbars:
    tool_id = wx.NewIdRef()
    help_string = item.tips if item.tips else item.label
    bitmap = get_bitmap(item.icon)
    tb.AddSimpleTool(
        tool_id=tool_id,
        label=item.label,
        bitmap=bitmap,
        short_help_string=help_string,
    )

    # 绑定事件
    self.Bind(
        wx.EVT_TOOL,
        partial(self.on_tool_event, item),  # 这里传递菜单信息
        id=tool_id,
    )

同时我们添加一些常见的折叠、关于、关闭窗口的常用工具栏,并绑定事件处理,如下代码所示。

self.Bind( wx.EVT_TOOL, lambda event: EventPub.toggle_left_panel(),id=self.id_show_hide_left)
self.Bind( wx.EVT_TOOL, lambda event: EventPub.show_about_dialog(), id=self.id_about)
self.Bind( wx.EVT_TOOL, lambda event: EventPub.close_all_page(), id=self.id_close_all)
tb.Realize()
return tb

其中对于一些全局的事件处理,我们通过pypubsub 组件进行事件的推动和接收处理。

如下代码,我们定义一个EventPub类来处理,如下代码所示。

from pubsub import pub
from entity.common import MenuInfo

# 定义事件处理类,统一处理事件发布接口
class EventPub:
    """事件发布者"""

    @staticmethod
    def send_event(event_name: str, data=None):
        """发送事件"""
        pub.sendMessage(event_name, data=data)

    @staticmethod
    def show_window(data: MenuInfo, hide_toolbox=True):
        """打开窗口"""
        pub.sendMessage("show_window", info=data, hide_toolbox=hide_toolbox)

      ......................

在主窗体初始化的时候,我们会跟踪通过EventPub推送的事件进行处理,如下是对于窗体或者对话框的统一处理,通过动态构建视图对象,我们就可以让它显示在主界面的notbook控件里面了。

对于下面的界面,我们就是通过动态的路径进行统一的构建显示在主面板中的,效果如下所示。

当然MacOS里面的效果也是差不多的,换个窗体界面如下所示。

 

posted on 2024-11-11 11:47  伍华聪  阅读(446)  评论(4编辑  收藏  举报

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