C#开发基于ESMTP协议的邮件发送系统经验总结
用过C#内置的SMTP类的朋友大概知道,使用它发送邮件的时候,有时候总是出现莫名奇妙的错误,有时候可以发送成功,有时候说用户帐号验证失败,即使你设置了帐号验证信息,问题依旧,特别是在你使用QQ邮箱(好像163的用SMTP发送比较正常),基本上使用SMTP对象来发送邮件是不可能的事情,后来查询了一些资料,说QQ的协议好像是ESMTP协议了,也就是加强版的SMTP协议,不知道是不是,反正用QQ邮件的人比较多,发送的问题就比较突出了。
特别是我的软件“QQ号码采集及邮件发送系统”,之前一直使用SMTP类来处理邮件的发送,客户反映QQ邮件发送不成功的问题就特别突出,但是当时不知道如何处理这个问题,晚上找了很多资料,问题依旧,甚是头痛。先看看我这个邮件发送软件的界面先。
![](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/wuhuacong/QQ/QQCollector_new.png)
这个软件目前已经实现了ESMTP协议的批量发送功能了,测试发现163也支持ESMTP协议,估计大多数的SMTP提供商都是支持这个接口的了,因为对他们来说这个是更加安全、更少垃圾邮件的协议,好像有的像我们日常所说的“实名制”规则一样。
和SMTP类发送邮件不同,ESMTP是通过以流方式向服务器发送TCP/IP命令,进而获得交互响应的模式进行的,如要连接SMTP服务器,首先通过下面代码进行连接。
//连接网络
try
{
tc = new TcpClient(mailserver, mailserverport);
}
catch (Exception e)
{
errmsg = e.ToString();
return false;
}
ns = tc.GetStream();
try
{
tc = new TcpClient(mailserver, mailserverport);
}
catch (Exception e)
{
errmsg = e.ToString();
return false;
}
ns = tc.GetStream();
/// <summary>
/// 接收SMTP服务器回应
/// </summary>
protected string RecvResponse()
{
int StreamSize;
string ReturnValue = "false";
byte[] ReadBuffer = new byte[4096];
try
{
StreamSize = ns.Read(ReadBuffer, 0, ReadBuffer.Length);
}
catch
{
errmsg = "网络连接错误";
return ReturnValue;
}
if (StreamSize == 0)
{
return ReturnValue;
}
else
{
ReturnValue = Encoding.Default.GetString(ReadBuffer).Substring(0, StreamSize).Trim(); ;
//logs+=ReturnValue;
return ReturnValue;
}
}
/// 接收SMTP服务器回应
/// </summary>
protected string RecvResponse()
{
int StreamSize;
string ReturnValue = "false";
byte[] ReadBuffer = new byte[4096];
try
{
StreamSize = ns.Read(ReadBuffer, 0, ReadBuffer.Length);
}
catch
{
errmsg = "网络连接错误";
return ReturnValue;
}
if (StreamSize == 0)
{
return ReturnValue;
}
else
{
ReturnValue = Encoding.Default.GetString(ReadBuffer).Substring(0, StreamSize).Trim(); ;
//logs+=ReturnValue;
return ReturnValue;
}
}
一旦获得正常的响应后,就一步步向服务器发送请求命令或者数据来完成其他操作的。
发送命令的函数就是写入网络流的方式,通过下面的命令实现的
/// <summary>
/// 发送SMTP命令
/// </summary>
protected bool SendCommand(string Command)
{
byte[] WriteBuffer;
if (Command == null || Command.Trim() == "")
{
return true;
}
//logs+=Command;
WriteBuffer = Encoding.Default.GetBytes(Command);
try
{
ns.Write(WriteBuffer, 0, WriteBuffer.Length);
}
catch
{
errmsg = "网络连接错误";
return false;
}
return true;
}
/// 发送SMTP命令
/// </summary>
protected bool SendCommand(string Command)
{
byte[] WriteBuffer;
if (Command == null || Command.Trim() == "")
{
return true;
}
//logs+=Command;
WriteBuffer = Encoding.Default.GetBytes(Command);
try
{
ns.Write(WriteBuffer, 0, WriteBuffer.Length);
}
catch
{
errmsg = "网络连接错误";
return false;
}
return true;
}
ESMTP的特点就是需要验证用户,一旦验证用户通过后,用户就可以通过发送各类命令或者数据了,下面简单列出几个命令格式,其他的大家可以查询相关资料进行完成。
//发件人信息
SendBufferstr = "MAIL FROM:<" + From + ">" + enter;
if (!Dialog(SendBufferstr, "发件人地址错误,或不能为空"))
return false;
//收件人列表
SendBuffer.Clear();
foreach (String item in Recipient)
{
SendBuffer.Add("RCPT TO:<" + item + ">" + enter);
RecipientName = item;//这里其实只能支持一个收件人
}
if (!Dialog(SendBuffer, "收件人地址有误"))
return false;
SendBufferstr = "MAIL FROM:<" + From + ">" + enter;
if (!Dialog(SendBufferstr, "发件人地址错误,或不能为空"))
return false;
//收件人列表
SendBuffer.Clear();
foreach (String item in Recipient)
{
SendBuffer.Add("RCPT TO:<" + item + ">" + enter);
RecipientName = item;//这里其实只能支持一个收件人
}
if (!Dialog(SendBuffer, "收件人地址有误"))
return false;
使用这个发送邮件,连最难对付的QQ邮箱也飞快的接收到了我的邮件了,不过大家不要滥发邮件,毕竟“实名制”的方式就是要对后果负责的。呵呵。
![](http://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
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