摘要: Ogre中的硬件缓存是指在显卡上的存储,这和在内存上的存储一样是可以访问的。有三种硬件缓存:HardwareVertexBuffer(顶点缓存,存储顶点的各种数据)、HardwareIndexBuffer(索引缓存,存储一个mesh的面片的顶点索引),HardwarePixelBuffer(纹理缓存,存储某个纹理贴图的数据)。这些数据在程序运行时都在显卡的存储上,然而你可以去读和写这些数据,来操控程序中物体的形状、纹理等。这个用处是非常大的。在Ogre中与访问这些硬件缓存有关的类及他们相互间的关系如下图:根据这个图进行解释1、最上面的hardwarevertexbuffer 读写:如果mesh 阅读全文
posted @ 2012-12-29 15:27 未来的梦 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑