3DGIS(3D GIS)

研究OpenGL,DirectX 3D,GPU和GIS

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2008年3月8日

摘要: 继续上一节的内容,本节主要讲解三维空间中射线、线段与平面及三维物体的交点及距离的计算,它们在碰撞检测和可见性剔除等应用中是必不可少的。首先给出3D空间下点乘和叉乘的定义与定理的推导,再谈如何应用到求取3D空间下点到直线距离编码的工作中。 阅读全文
posted @ 2008-03-08 10:39 武汉侯涛 阅读(1732) 评论(1) 推荐(1) 编辑