研究OpenGL,DirectX 3D,GPU和GIS
最近忙着做数字城市项目,遇到的困难主要是数据量比较大时,内存资源的消耗太快,不得不进行边加载边卸载的操作。
今后需要注意的问题应该是三维模型数据加工、处理与系统开发应联合考虑。