研究OpenGL,DirectX 3D,GPU和GIS
instance object 对于大量几何信息重复,只是位置或颜色或uv坐标不同的物体显示,可减轻cpu负担,增加gpu的工作量。此方面可借鉴DirecX Sample Browser 中的 instancing例子,此例子中可扩展物体的颜色和uv等。创建buffers的时候,可扩展这些数据,同时修改shader中的数据输入,注意stream要保持一致。