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武汉小孩
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2015年3月5日
OpenSceneGraph中的OpenGL哲学(二):第2章 着色器基础
摘要: 这一章介绍了OpenGL着色器的各个阶段,以及标准的语法,和着色器的基本工作原理。没有给出demo具体讲解这些功能,只是一个个的罗列API函数,学习起来,似懂非懂。OSG对这些部分,做了完整的封装,再接下章节的学习中再仔细体会这些知识点。
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posted @ 2015-03-05 09:10 武汉小孩
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