OpenSceneGraph中的OpenGL哲学(二):第2章 着色器基础

  这一章介绍了OpenGL着色器的各个阶段,以及标准的语法,和着色器的基本工作原理。没有给出demo具体讲解这些功能,只是一个个的罗列API函数,学习起来,似懂非懂。OSG对这些部分,做了完整的封装,再接下章节的学习中再仔细体会这些知识点。

posted @ 2015-03-05 09:10  武汉小孩  阅读(215)  评论(0编辑  收藏  举报