摘要:转自:http://hi.baidu.com/1317204986/item/1a4e1b08e1c8d4cd73e676b2 CreateCompatibleDC CreateCompatibleDC 1,首先明白DC的含义,Windows不允许程序员直接访问硬件,它对屏幕的操作是通过环境设备,也
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摘要:原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249 一、双缓冲作用 双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方后可能会发生,使
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摘要:1 BOOL CXXXWnd::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 2 { 3 { pClientPoint = pMsg->pt; 4 MSG message; 5 DWORD st = GetTickCount(); 6 while(1) 7 { 8 ...
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摘要:m_bmpPaint.LoadBitmap(IDB_XXX); //第一步将资源的bitmap载入 //第二步在onpaint里面进行描画 CPaintDC pdc(this); CDC dc; CBitmap memBitmap; dc.CreateCompatibleDC(NULL); CRec
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摘要:GetLastError返回的值通过在api函数中调用SetLastError或SetLastErrorEx设置。函数 并无必要设置上一次错误信息,所以即使一次GetLastError调用返回的是零值,也不能 担保函数已成功执行。只有在函数调用返回一个错误结果时,这个函数指出的错误结果 才是有效的。
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摘要:ASCII码被人熟知,它的全称为American Standard Code for Information Interchange,即美国信息交换标准码。标准ASCII码的范围是0x00 - 0x7F,一共128个字符;扩展ASCII码范围是0x80 - 0xFF,一共也是128个字符。先编写程序
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摘要:一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢)。打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有
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摘要:BOOL CXXXDlg::OnInitDialog() { ....... CRect rtClient; GetWindowRect(&rtClient); rtClient -= rtClient.TopLeft(); CRect refRect = wnfsize.GetRect(MAIN_
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