MFC不使用对话框资源模版创建对话框

在MFC程序中使用对话框时首先在资源模版里创建对话框资源,然后DoModal()或者CReate显示出模式对话框或者非模式对话框,这样创建出的对话框移植性差,从一个工程移动到另一个工程比较麻烦。

    在MFC中还有另一种创建对话框的方法:
1 在内存中建立对话框资源模版DLGTEMPLATE结构体。
2 使用InitModalIndirect API函数即可创建模式对话框,非模式对话框使用CreateDialog API函数创建。

代码如下:

 

// 创建内存对话框资源模版类,H文件

#pragma once

#define DLG_TEMPLATE_BUFFER_MAX_LENGT 1024

class CDlgTemplate
{
public:
 CDlgTemplate(int nBufferLength=DLG_TEMPLATE_BUFFER_MAX_LENGT);
 ~CDlgTemplate();

private:
 WORD* m_pBuffer;

public:
 DLGTEMPLATE* CreateTemplate(DWORD dwStyle,CRect& rect,CString strCaption,DWORD dwStyleEx=0);
};

// CPP文件

CDlgTemplate::CDlgTemplate(int nBufferLength)
{
 m_pBuffer=new WORD[nBufferLength];
 if ((!m_pBuffer)||(DLG_TEMPLATE_BUFFER_MAX_LENGT>nBufferLength))
 {
  exit(0);
 }
}

CDlgTemplate::~CDlgTemplate()
{
 if (m_pBuffer)
 {
  delete m_pBuffer;
  m_pBuffer=NULL;
 }
}


DLGTEMPLATE* CDlgTemplate::CreateTemplate(DWORD dwStyle,CRect& rect,
             CString strCaption,DWORD dwStyleEx)
{
 WORD* pTemp=m_pBuffer;
 DLGTEMPLATE* pDlgTemp=(DLGTEMPLATE*)pTemp;

 // 对话框模版
 pDlgTemp->style = dwStyle; 
 pDlgTemp->dwExtendedStyle = dwStyleEx;
 pDlgTemp->cdit = 0;

 pDlgTemp->cx=rect.Width();
 pDlgTemp->cy=rect.Height();
 pDlgTemp->x=(short)rect.left;
 pDlgTemp->y=(short)rect.top;
 pTemp=(WORD*)(pDlgTemp+1);

 // 菜单
 *pTemp++=0;

 // class
 *pTemp++=0;

 // caption
 wcscpy((WCHAR*)pTemp,strCaption);
 pTemp += strCaption.GetLength()+1;

 // font

 return pDlgTemp;
}

// 例子


class CMyDlg: public CDialog
{
public:
 CMyDlg();
 ~CMyDlg();

public:
 BOOL CreateModeDlg(CString strCaption,CRect rect,BOOL bMode=TRUE,CWnd* pParent=NULL);

private:
 CDlgTemplate m_dlgTemp;
 CEdit m_ctrlEdit;

private:
 HICON  m_hIcon; 
 enum { IDICON=1 };   

 virtual BOOL OnInitDialog();
 virtual void OnOK();
 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
};

CMyDlg::CMyDlg()
{
 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_APPLICATION);
}

CMyDlg::~CMyDlg()
{

}

void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
}

BOOL CMyDlg::CreateModeDlg(CString strCaption,CRect rect,BOOL bMode,CWnd* pParent)
{
 BOOL bResult=FALSE;
 DLGTEMPLATE* pTemp = NULL;

 pTemp=m_dlgTemp.CreateTemplate(WS_POPUPWINDOW|DS_MODALFRAME|WS_CAPTION,rect,strCaption);
 if (bMode)
 {
  bResult=InitModalIndirect(pTemp, pParent);
 }
 else
 {
  bResult=CreateIndirect(pTemp, pParent);
 }

 return bResult;
}

BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
 CDialog::OnInitDialog();

 if (m_hIcon)
 {
  SetIcon(m_hIcon, TRUE);   // 设置大图标
  SetIcon(m_hIcon, FALSE);  // 设置小图标
 }

 // 创建编辑框
 CRect rect(0,0,50,20);
 if (!m_ctrlEdit.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,rect,this,2))
 {
  return FALSE;
 }

 return TRUE;
}

void CMyDlg::OnOK()
{
 CDialog::OnOK();
}

 

useage
模式
CMyDlg dlg;
CString result;
dlg.CreateModeDlg(_T("123"),CRect(0,0,100,100),this);
if (IDOK==dlg.DoModal())
{

}

非模式(现实的时候用new创建,局部对象会马上析构,导致窗口一闪而过)
CMyDlg *pDlg = new CMyDlg();
CString result;
if(pDlg->CreateModeDlg(_T("123"),CRect(0,0,100,100),FALSE,this))
{
 pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}

 

 

如果对话框位置不合适可以在OnCreate函数中MoveWindow

复制代码
this->SetWindowText(m_strCaption);

    ModifyStyle(WS_CAPTION,  0,  SWP_FRAMECHANGED);
    
    CWnd* pMainWnd = AfxGetApp()->m_pMainWnd;
    CRect rect;
    pMainWnd->GetWindowRect(&rect);
    int x = rect.left;
    int y = rect.top;
    int width = rect.Width();
    int height = rect.Height();

    //move dialog position 
    MoveWindow(rect);
复制代码

 

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