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划破黑夜
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2014年10月13日
Unity3d中角色模型和角色名字保持相对位置
摘要: 3D游戏中,经常遇到这样的情况。角色模型上需要显示角色名字或者血条等信息。如果用一个摄像机会有可能出现名字或血条显示不正常等问题,所以我采用两个摄像机。一个渲染名字或血条等UI,另一个渲染角色模型。下面以NGUI为例,实现这一功能。如图所示,一个相机负责渲染UI,另外一个负责渲染游戏场景。再添加脚本...
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posted @ 2014-10-13 16:22 划破黑夜
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