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划破黑夜
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2014年7月30日
Unityd外发光Shader Lab
摘要: 1 Shader "Faye/OutLightting" 2 { 3 Properties 4 { 5 _MainTex("Texture (RGB)", 2D) = "black" {} 6 _Color("Color", Color) = (0, 0, 0, 1) 7 _AtmoColor("A
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posted @ 2014-07-30 15:05 划破黑夜
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