垃圾回收器算法之引用计数器法

垃圾回收器算法之引用计数器法

 

         微软将运行在公共语言运行时里的代码成为托管代码;但是从更广泛的意义上来说,只要语言提供了自动内存管理功能,我们使用其开发的代码都可以称为托管代码;自动内存管理即我们平时所说的垃圾回收器,垃圾回收器的实现是一个复杂的过程,其中涉及到很多的细节;垃圾回收器的难点并不是垃圾的回收过程,而是定位垃圾对象。当一个对象不再被引用的时候就可以被回收了,但是我们怎样才能知道其没有被引用呢?

         算法定义

         为每个对象增加一个字段记录被引用的次数,并由运行时跟踪和更新引用的总数;

         object p = new ComparableInt32(57);

    object q = p;

我们实例化了一个对象ComparableInt32,并将其赋值给变量p,此时p引用了该对象,所以其计数器为1;然后我们又用p给变量q赋值,此时q也引用了该变量,所以其计数器变为2;如下图所示

 

从上图我们可以看到,引用类型每次赋值都需要运行时更新计数器,运行时的更新代码可能如下

if (p != q)

{

         if (p != null)

                   --p.refCount;

         p = q;

         if (p != null)

                   ++p.refCount;

}

 

计数器算法的一大优势就是不用等待内存不够用的时候,才进行垃圾的回收,其可以在赋值操作的同时,检查计数器是否为0,如果是的话就可以立即回收;运行时的代码可能如下

if (p != q)

{

         if (p != null)

                   if (--p.refCount == 0)

                            heap.Release(p);

         p = q;

         if (p != null)

                   ++p.refCount;

}

计数器算法的一大缺点就是不能解决循环引用的问题;如下图,我们构造了一个列表,我们将最后一个元素的next属性指向第一个元素,即引用第一个元素,从而构成循环引用;这个时候如果我们将列表的头head赋值为null,此时列表的各个元素的计数器都不为0,同时我们也失去了对列表的引用控制,从而导致列表元素不能被回收!

 

算法特点

1.       需要单独的字段存储计数器,增加了存储空间的开销;

2.       每次赋值都需要更新计数器,增加了时间开销;

3.       垃圾对象便于辨识,只要计数器为0,就可作为垃圾回收;

4.       及时回收垃圾,没有延迟性;

5.       不能解决循环引用的问题;

 

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