摘要: 示例工程代码 可从附件下载 具体的说明和用法在后面介绍 需求与目的 一个游戏服务端需要处理各种业务逻辑,每一种业务逻辑都对应着一个请求消息和一个响应消息。那么服务端需要把这些不同的消息自动分发到对应的业务逻辑中处理。 最简单的处理方式就是根据请求消息中的type字段,使用switch case来进行 阅读全文
posted @ 2017-11-13 16:54 上台阶 阅读(2293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 知乎有关于引用计数和垃圾回收GC两种方式的详细讲解 https://www.zhihu.com/question/21539353 原文出处:http://netty.io/wiki/reference-counted-objects.html 自从Netty 4开始,对象的生命周期由它们的引用计数 阅读全文
posted @ 2017-11-13 16:13 上台阶 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑