摘要:
使用实例场景: 无论是何种造型的游戏角色,它的创建步骤都大同小异,都需要逐步创建其组成部分,再将各组成部分装配成一个完整的游戏角色。如何一步步创建一个包含多个组成部分的复杂对象,建造者模式为解决此类问题而诞生。 建造者模式: 构建者 具体部件建造者(钩子方法) 指挥者 (可以通过钩子方法判断造那些部 阅读全文
摘要:
场景举例: 由于某些岗位每周工作存在重复性,工作周报内容都大同小异。这些周报只有一些小地方存在差异,但是现行系统每周默认创建的周报都是空白报表,用户只能通过重新输入或不断复制粘贴来填写重复的周报内容,极大降低了工作效率,浪费宝贵的时间。 所以:用户将创建好的周报保存为模板,再次创建周报时,可以创建全 阅读全文