java中23种设计模式之6-适配器模式(adapter pattern)
1. 概述
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。
2. 解决的问题
即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。
3. 模式中的角色
3.1 目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
3.2 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。
3.3 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。
以从油瓶倒油为例:
油瓶里的油取自油桶,油瓶的口很小,油桶的口很大,中间通过漏斗来做适配器。
在这里,目标接口(Targe)即为油瓶(Bottle),需要适配的类(Adaptee)即为油桶(Barrel), 适配器(Adapter)即为漏斗(funnel).
class Barrel
{
public void getOilFromBarrel()
{
System.out.println("get oil from Barrel ok");
}
}
class Funnel implements Bottle
{
private Barrel aBarrel=new Barrel();
public void getOil()
{
aBarrel.getOilFromBarrel();
}
}
interface Bottle
{
void getOil();
}
public class AdapterPatternTest
{
public static void main(String[] args)
{
Bottle aBottle=new Funnel();
aBottle.getOil();
}
}
/////////////////////
输出结果:
get oil from Barrel ok